366、受制有愧

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梨带着一肚子的想法,回去交流了。
    加藤悠介和莲见佳乃子来到二楼的社长办公室,然后把吉田也叫了过来。
    “叫我来有什么事吗?加藤?”吉田不明所以地问道。
    加藤悠介笑着点头,把一份合同推到他面前。吉田拿起来一看,发现那竟然是一份股份转让合同。
    上面写着加藤悠介将从自己拥有的股份中,无偿转让给他「TYPE-MOON」工作室5%的股份。
    这5%的股份只计分红,不参与工作室的管理,而且也不得转让给他人,只能根据工作室的经营情况获得收益。
    即便如此,吉田还是被这突如其来的一出给吓得不轻。
    他错愕地瞪大双眼,一脸震惊地问道:“不是……这啥啊!?!?”
    加藤悠介背靠老板椅,不慌不忙地做出解释:“吉田先生伱已经证明了自己的价值,这是你应得的报酬,你直接收下就好了。”
    “啥玩意??”吉田目瞪口呆地看着他,突然感觉脑袋有点不够用。
    加藤悠介说的每个字他都能懂,可偏偏连在一起就让人听不懂了。
    是,他的确是参与制作了一款爆款游戏不假。可要是有人告诉他仅凭这款游戏就能让他变成千万富翁,你看他喷不喷你就完事了。
    然而,现在对他说这话的人却是他的老板。
    他除了一声卧槽以外,实在找不出什么词能形容此刻的心情了。
    就这么愣了好一会儿以后,吉田用力咽下一口口水,匪夷所思地问道:
    “……不是,加藤,你是认真的?我充其量就是写了个程序,哪有创造出那么大的价值?这也太夸张了,我不能收下这个。”
    他说完,态度坚决地把合同推了回去。
    说到底,《Clannad》卖得再火,也无法脱离它文字冒险类游戏的本质。
    制作一款文字冒险类的游戏很难吗?有什么工作量吗?那不是有手就行,你上你也行吗?
    这样说或许有些夸张,但吉田就是这么想的。
    相比起那些大型游戏而言,文字冒险类游戏在程序设计上算是最清闲的类型之一了。
    开发人员只要做好底层架构,之后的所有工作都可以用配表的方式完成。
    比如什么时候该显示哪个背景、出现哪些人物、播放哪句台词和哪首曲子,都能用这样的方式实现。
    除了一些简单的动态效果需要用程序制作以外,其他便再没什么称得上有难度的部分了。
    正因如此,他先前才能独自一人扛起程序部的全部工作,基本不需要其他人帮忙。
    基于这种出色的友好性,文字冒险类游戏也是众多新人游戏设计师的练手之作。
    它的制作实在太简单了,只要解决了剧本和美术素材的问题,之后无非是花点时间了。
    当然,这也是一个难出精品的类型,游戏好不好完全取决于故事本身。
    从这方面来说,设计出这个策划的加藤悠介和完善游戏剧本的诗羽才是真牛逼,他顶多只是做了点锦上添花的工作。
    这5%的股份,实在受之有愧啊!
    ……
    (本章完)
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