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silensoftware』的作品跟其余的galga有很大的不同,抛开喜欢在宏观上把设定、角色塑造揉碎分摊到每一条线路这一点外,最大的不同或许在于,它特别喜欢塑造一个有血有肉、而非玩家移情对象的男主角。」
「无论是『命运石之门』中的凤凰院凶真冈部伦太郎,还是『fsn』中的卫宫士郎,虽然承担着故事中玩家视角这一重任,但比起讲述一个玩家亲身参与的故事,更像是在讲述一个与玩家无关的故事。」
「这样说或许有点绕口,那就采取一个简单点的说法——你玩游戏、沉浸在故事当中,但你始终清晰地明白,那是『卫宫士郎』而非『你』的故事。这样的感受,在『ubw』线当中,达到了巅峰。相较于大多数galga,这个社团特别喜欢塑造男主角。光是喜欢就算了,关键是它还塑造得特别好!这就让人比起钟情于游戏女主角、钟情于游戏剧情外,喜欢这个游戏的理由又多了磕cp这一项。」
「关于这一点的具体展开论述,在紧接着的剧情分析部分。」
「私以为,由于游戏本身有着剧情锁这一不知道该如何评判的存在,让玩家们丧失了一定自由选择空间的同时,也让游戏本身的主题表达得更为清晰。从剧情锁以及四位女主角路线的风格上,我们能够很轻易地把整部作品分为上下两部分。」
「其一,是saber与凛这两条线路;其二,是伊莉雅与樱这两条线路。两者的区别在于,文章论述的焦点与重点,从古今乃至未来留名的英雄,落到了平凡的人类身上。采用比较文学性的说法,就是从称赞英雄和理想的故事,转移到了歌颂人类与平凡的现实上。」
「『fate』线中心毫无疑问在saber身上,剧情矛盾的升华点则在于那位世界闻名的亚瑟王所执着的、关于是否要回到过去重新选王这一点上。这一刻的骑士王,比起坚毅的骑士更像一个迷茫的少女,与这样的她在命运之夜相遇的,则是同样憧憬着理想光辉的少年,卫宫士郎。在某种意义上隐隐互补、并且能够理解彼此的两人的关系,会不同俗套、不落窠臼般直接越过恋人、家人两个阶段,到达心灵之友这一玄之又玄的阶段上,似乎也就可以理解了。」
「当然,在这条线中,由于相较于其余三线,战斗烈度较为平和,因此卫宫士郎或许才有机会发现saber属于少女的一面。以及,对于否认自己当初理想的saber,感到悲哀与痛苦,最终数次挺身而出,以人类之身干出了去拯救从者的傻事。也正是由于卫宫士郎身上的理想光辉以及对她的珍视,saber也或许才能够承认自己当初的选择,最终回到从剑栏之丘走下的那一刻,勒令随从归还圣剑,选择以人类之身在树下安然睡去。」
「这是第一个『boyetsgirl』的故事。这个故事或许是唯一一个,卫宫士郎展现出了大部分galga男主角型性格的路线。其中,saber作为卫宫士郎坚持理想道路的榜样,被其所拯救的同时,也拯救了对方。」
「『ubw』线的主题是是否坚持理想,或者说,即便知道了自己理想的末路,也是否仍然愿意坚持下去。体现到剧情当中,就是与理想中的自己对决这一让人莫名其妙又热血沸腾的展开。这条线路有两条主线,一是卫宫士郎与远坂凛的感情发展,二是卫宫士郎与英灵卫宫关于理想的问答。其它的诸如圣杯战争与其结果,倒更像是主线之外的支线,是一个佐料而非主菜。这条线路很好地补完了一些『fate』线中故意隐瞒以及由于篇幅限制没有展开论述的部分,同时在结尾丰富了世界观,引出了时钟塔这一魔术师组织。」
「这条线路与saber线最大的分歧点在于,英灵卫宫是否在第一夜被saber重创。而拥有着自己从者的远坂凛,也就自然没有在故事的一开始便跟卫宫士郎结盟,双方一开始的关系是对手。两人也就得以在穗群原学院的鲜血神殿事件中,经历从敌对到合作的关系转变。激荡变化所催生出的欣赏,加上原本两人对于彼此的好感,以及在线路中段由于美狄亚的宝具,先后经历的无助与背叛,随后自然而然地对彼此倾诉了爱意。更加亲密的关系,也就让远坂凛得以在中途察觉到卫宫士郎不重视自我的缺陷并告知,最终能够一直陪伴在其身边,让其不至于误入迷途。」
「这是第二个『boyetsgirl』的故事。或许你会被其中看似真正主角与中心的,英灵卫宫渴望抹杀的过去和卫宫士郎憧憬追求的未来的矛盾螺旋所吸引。但不能忘记的是,若是没有远坂凛的存在,卫宫士郎不会发现自己存在不重视自己这一缺陷,同样也就近乎无法避免的,会在未来走上英灵卫宫的悲哀老路。」
「『lcw』线是四条线路中承担着承上启下重任的一条线,主题则是落在了名为卫宫士郎这个不完整的人类的矛盾点上,理想与唯一能否共存的问题