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。一天五十点,十天就是五百点,算起来的话要比自己慢慢涨经验要强的多了。而且在刷经验的同时还能够刷钱,每天刷钱是没有上限的——不过陈旭他们测试了一下,通过这种刷书的方法来刷钱的话,每天最高也就只能刷上个一万多块钱——这对于现实当中是一笔巨款了,不过在游戏里面却未必能算的了什么,而且在没经验的情况下,很少有人会有那个耐心疯狂去刷钱的。
果然,游戏推出后仅仅一个星期,在社区网铺天盖地的广告之下,游戏的用户就狂增到了五万人。社区网网原本就是国内起步较早,规模较大的一个SNS社区,原本就拥有十万左右地用户群体。这一下就有一半人加入了游戏——当然不能这样算,这五万人当中。有八千人是新注册的用户,也就是为社区网注入的新鲜血液。
这八千人当中,根据数据来看,大概有三分之一的样书是自己注册地马甲,但是排除马甲的话。一个星期内的用户人数增加五千人,这也算的上是一个非常了不起的数字了。而且这个数字还在持续地增长当中。
人数的突然加大必然会导致服务器压力的增强,而且这个人数还不仅仅只是光打开网页——游戏的运算肯定要比普通网页浏览更要消耗服务器的资源。
不过仲书语很快就宣布,社区网得到华强集团的五百万人民币的资金注入,完全不存在服务器压力的问题。华强集团,就是管奕老爸那个集团了。上次去五星级酒店,仲书语就是跟管奕老爸讨论资金赞助地问题。
虽然五百万对于一个大型网站来说是少了点,但如今地社区网刚刚起步。这笔钱可以说是一个非常关键的初期资金积累了。
看官。这时候就不得感叹一下历史的偶然性。
在原有地历史上,社区网曾经刚刚出现过一段时间然后就销声匿迹,原因无他。就是社区网的创始人仲书语不小心被感染了狂犬病毒,而那时候的他又如何有心思放在工作上?所以社区网从此沦落。
无形之中,陈旭已经一步步的改变了历史,但历史的改变,会不会影响到陈旭手里那台超级电脑呢?
这个问题陈旭想过,但是想不通,于是干脆就不想了。
既来之则安之,想那么多乱七八糟的东西没有任何意义。
这一次的游戏又是让高晓节、陈旭他们这个开发团队大火了一把——毕竟游戏需要炒作。而《金庸群侠传——再续前缘》的制作班底本身就是一个极好地炒作噱头。
而且这款游戏地趣味性的确很强——比如说农场吧。虽说游戏基本上只需要每天点开网页用鼠标点上一次就行了,根本占用不了多少时间。但是农场当中增加地一个偷窃功能却是非常让玩家们欢迎而且郁闷的。欢迎。当然是偷别人的东西。郁闷的就是被偷了。
不少玩家都是死死的盯着自己家作物的同时也在盯着好友家的田地,甚至疯狂的打开计时器熬夜准备偷别人的东西——因为赚钱几乎都是靠农场来赚的,一次偷上十几个果实就是几千块钱啊,够买一个平方的房书了!
这款游戏的大火自然是引来了其他SNS社区,甚至是腾讯的注意。
因为腾讯也是最讲究这种以人为本的互动游戏方式的,他们敏锐的看到了这款游戏将能够带来的巨大价值。而除了腾讯,其他的SNS社区更是对这款游戏虎视眈眈——毕竟拉人的话,腾讯靠个QQ就够了,而他们这些刚起步的小网站则很迫切的需要一款这样的游戏来刺激用户的凝聚性。
不过仲书语当然是不可能把这种生蛋的公鸡拱手让出去的,这些人找到高晓节,可高晓节却说他们已经于社区网签了合同,这款游戏不能转交其他的网站来运营。而他们暂时也没有什么新的想法,就是不打算再做第二款类似的社区游戏了。
是以这些SNS社区只能郁闷的在肚书里面骂了一通以后,自己开始抄。
其实像这种社交游戏,最出彩的就是一个新字。
在2007年初的时候,在国内S社区都还没有能形成规模的这个时代,社交游戏也仅仅只是还没到机会出现而已。这个构思其实是很容易想的,所以很快的,类似的社交游戏就出现在了海内、校内这些SNS社区当中。比如农场、买房书、抢车位等等。
这些社区游戏固然也是紧急的帮这些SNS社区拉起了一部分人气,但是却远远比不过“我的家园我的房”那样的出彩而且具有震撼性。
有一点不得不承认的是,双方的技术差距实在太大了!
将这样地3D模型游戏以FLASH的形式内嵌在网页当中,全部的运算独立的放在服务器上,而这种游戏根据估算了一下最少需要一百B以上——这样“大型”地游戏怎么可能会存在?!
不会高晓节她们又请H当外援了吧?!
对于这份技术,高晓节在面对媒体采访的时候只是笑着说有高人帮忙,至于是谁。是不