422、怀疑

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    事实证明。
    跳下去。
    真的会死。
    宣传片中的滑翔伞,似乎不是出生道具。
    不过,好歹是下来了。
    马宇文探索了一圈神殿,感觉没有什么遗漏后,便离开了。
    第一次玩,其实有没有遗漏他也不确定,不过他不是那种全收集玩家,只要感觉没有遗漏,就行了。
    但离开归离开。
    他依旧没有前往主线剧情所在的位置。
    因为顺着神殿遗迹的另一个方向走,又是一片新区域。
    他想要去看看。
    而且他还是没有搞清楚提到的‘缺乏明确引导’,到底指的哪方面,还是很好奇。
    这款游戏,以他的目光来看,怎么都不可能只有六点九分!
    所以他想要搞清楚对方这么打分的原因。
    马宇文继续探索另一片未知的区域。
    期间。
    他遇到了怪物,又异想天开地尝试了一个新的玩法。
    暗杀。
    或者说偷袭。
    毕竟林木工作室之前也做过《女巫》这样的作品,他便想要尝试一下。
    而尝试后发现,也可以!
    《塞尔达传说》,同样能趁怪物不注意偷袭,伤害还会更高!
    马宇文解决掉怪物,感叹了一句这游戏的战斗机制同样丰富后,打开怪物守护的宝箱,得到了一条新裤子。
    接着再往前。
    他看到了进入游戏以来,第一个怪物聚集地。
    那些感觉智商不高的怪物猪头人,身处聚集地,站在篝火前,似乎正在庆祝,主角一走近,两个怪物头上冒出感叹号,直接冲了上来。
    马宇文打断了三柄武器,解决掉了这两个怪物,然后从他们身上得到了两个新的武器,接着便在怪物的聚集地周围跑了起来,看看有什么能收集的东西。
    首先,篝火上怪物烤的肉可以直接拿,吃了能回复血。
    其次,怪物的聚集地周围,还有些木桶。
    有普通的木桶,还有一些红色,桶上面画着骷髅头的红色火药桶。
    而这时候,马宇文才注意到,堆放红色火药桶旁边的遗迹上,还放着一块巨大圆石……
    “不会吧?这种不是主线经过的地方,一个普通的怪物聚集地,都有能利用的东西?”
    他不信地操控着角色来到遗迹上方,然后将巨石推了下去。
    巨石落下。
    下方红色的火药桶轰然爆炸,如果刚刚怪物没被解决,这时候应该成灰了……
    “……这也太有诚意了吧!?”
    马宇文看到这一幕,有些错愕。
    这可不是自动生成的!自动生成肯定不可能做到这一点!
    但这地方感觉跟主线一点关系都没有啊。
    就这么一个地方,都要设计?
    开放世界这样做?
    马宇文操控着角色重新走回怪物聚集地,然后看着那些没有爆炸的普通木桶,又看了看燃烧的篝火。
    “我就不信了。”
    他直接抱起木桶,然后将其丢进了燃着熊熊烈火的篝火旁边
    然后,木桶直接着了……
    燃烧了一段时间后,木桶消失不见。
    一个道具从木桶中飞了出来。
    马玉文虽然刚刚说着‘我就不信了’,但看到木桶真的着了,还是立刻露出了孩子般的笑容……
    因为。
    这真是一种……非常美妙的正反馈!
    游戏玩家在游戏里,是会不自觉地尝试各种各样的交互的。
    简单来说就是,尝试在游戏里,做各种现实中的操作。
    不过绝大部分游戏,玩家尝试的交互,都是没有任何用处的,特别是开放世界游戏。
    因为地图太大了。
    你让制作者在一个庞大的游戏地图塞满元素,真的挺难的,所以大多开放世界,都是育碧沙盒罐头式开放世界。
    正反馈几乎没有。
    虽然玩家也不是很在意,尝试各种操作没用后,潜意识觉得这是游戏,一笑而过就算了。
    但如果……有一款游戏,给予玩家尝试的各种交互动作相应的正反馈。
    比如点燃同样是木头的树枝,抱起路边的石头扔出去,把木桶放在火旁点着……这些玩家能想到的操控,在他们做了之后,都给予正反馈。
    那真是件……很美妙的事!
    因为这会让玩家感觉随心所欲,觉得在游戏里,什么都能做!
    这时候。
    马宇文就有这样的感想。
    “这游戏,真的太强了!”
    马宇文看着燃烧着的篝火,发自内心地感叹了一句。
    虽然玩的时间还不长。
    但从‘唉?竟然还能这样?’,到不自觉尝试各种各样的交互,发现游戏都能给予正反馈。
    真的让他觉得,这是一款
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