421、互动

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    好吧。
    随着镜头移动到右侧。
    游戏更近的绿草建模出现。
    近看之下,精细度确实比不上传统的pc端大作。
    这点马宇文也承认。
    不过很明显能看出来,林木工作室已经花了很大的心思去弥补机器性能上的不足了,
    很多东西,凑近看可能是没有那么纤毫毕现,但整体来看,赛璐珞的画风加上高度动态的元素,画风清新又干净,非常赏心悦目。
    有种写意的艺术感。
    特别是眺望的时候。
    刚刚林克走出,镜头拉升就是个典型的例子。
    一眼望去。
    许多令人印象深刻的元素映入眼帘,气流萦绕,大量的实时光线搭配富有层次的远近景,密密麻麻的草丛、充满生机的森林,直接构建成了一幅犹如油画般的画面。
    只要是稍微玩过几款掌机游戏的玩家。
    应该都能知道,《塞尔达传说》这样的画面,到底有多了不起!
    相比之下。
    peria旗下的perhelder,也就是他们的掌机里的游戏,那画面简直就跟屎一样!
    是的。
    马宇文就有一台perhelder……里面游戏的画面,真的一言难尽。
    当初他以为,评测时说画面精细度一般,是《塞尔达传说》虚假宣传了,实际画面跟perhelder掌机游戏画面差不多。
    但现在一看。
    神经病。
    根本不是这么一回事!
    这根本就是能爆杀掌机游戏画面的存在好吧。
    就算是某些pc大作,都能比一比,因为这游戏整体给人的感觉,真的很舒服。
    这也能算是缺点?这也能写在评测上?
    的评测编集到底是什么牛马……
    现在马宇文真的很怀疑,那个评测的编辑,到底有没有玩过掌机游戏。
    不过。
    现在不是在意这个的时候。
    很快。
    游戏缓缓旋转的镜头,定格在了画面右侧的破败建筑,和山腰下坡处一个戴着兜帽的老人身上。
    接着角色控制权便回到了马宇文的手中。
    这也是一种引导。
    玩过不少游戏的马宇文当然了解。
    这也不像评测说的,缺乏引导的样子啊。
    马宇文越发奇怪……同时操控着主角林克继续往前走去。
    而没走两步。
    地上闪烁着的星星就吸引了他的目光。
    拾取。
    一根木枝。
    提示可以装备起来当作武器使用。
    马宇文立刻抛开了多余的情绪,根据提示装备上,接着跟随着亮闪的星星,一路前行。
    游戏开始其实可以直接下坡去找老人。
    不过很明显,游戏也在有意引导玩家去探索更多的地方,比如捡到树枝的前方,就有可收集的蘑菇、蜥蜴之类的东西。
    不过,马宇文没注意到飞走的独角仙也是可以收集的。
    他就这样一路走到了岩壁尽头,收集了几样东西。
    每个收集的物品都有说明。
    比如蘑菇可以恢复心心,也就是血。
    又比如速速蜥可以和其他怪物材料一起蒸煮,会成为提升速度的药。
    看起来能收集拾取的东西非常多,功能也不一样。
    其他游戏也有类似的收集系统。
    就是不知道这游戏有多少种类……
    马宇文一边想着,一边操控着角色转身。
    他早就注意到了。
    岩壁尽头的左边,还放着块跟林克差不多高的圆石,很突兀,也不知道为什么放在哪。
    他操控着人物来到石头旁。
    系统提示他可以推。
    他推了。
    接着石头便顺着下坡滚落,然后贴着悬崖边滚了一段时间后,掉了下去……
    除了让马宇文发现石头滚动很贴近现实外,没有任何作用……
    马宇文有些好笑:“……这玩意不会就是想告诉玩家,游戏的物理引擎有多吊吧?”
    他想到这个可能,接着有些哭笑不得。
    还真是有心机吼。
    他继续操控主角林克来到半山腰,和那个带着兜帽,正站在篝火前的老人对话。
    并从他口中得知了自己所处的位置和背景故事
    林克目前正身处海拉鲁王国的发源地——初始台地,而右侧最近的破败建筑是以前王国用来祭祀的神殿,只是王国灭亡后,跟着就荒废了。
    同时。
    操控着林克捡起老人身后的火把。
    老人会充当引导角色的作用,跟玩家解释游戏‘火’这个元素的用处。
    第一个作用是烤熟苹果,虽然感觉很黑暗料理,但烤熟的苹果吃下可以恢复更多的血量,另一方面就是能点燃充当武器,就是挥
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