554、游戏公司!?

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    牟丰腹议林木工作室整那么多花里胡哨的没用。
    但对于玩家们来说,就不一样了。
    林木工作室的名声在外。
    他们就喜欢林木工作室整这些花里胡哨的......
    而且。
    虽然林木工作室这次在电竞节上公布的产品,杂是杂了点,但大多其实都是有关联的。
    新游戏就不提了。
    音乐专辑算是嘉年华和电竞节的延续,之所以会有这个产品。
    很大程度上是因为玩家想要。
    嘉年华的音乐在电竞节上再次被演唱,两个活动的音乐整合成专辑推出,可以说是众望所归。
    至于什么sih电竞节联动版,《使命召唤》电竞节特别版......
    这些都只是纪念版本,首先这并不限购,其次电竞节联动版的sih数量有限是没错,但这跟普通机子完全没有任何本质上的区别。
    游戏也一样。
    购买普通版本一样能体验到完整游戏。
    这些产品说白了,都属于不感兴趣的玩家看都不看,但感兴趣的玩家很需要的东西。
    有比没有,更加重要。
    至于刚刚公布的多媒体企划《生化危机》。
    那就更有说法了。
    《突围》不仅是林木工作室制作的第一款大型3d游戏,同时还是很多国内玩家接触的第一款大型3d游戏,玩家基数十分庞大。
    而这款游戏第一个爆火的模式,正是首创的生化模式。
    这个模式真的给很多玩家都留下了深刻的印象。
    虽然游戏后续更新,更公平且更具有竞技性以及有赛事加成的爆破模式,取代了这个模式,成为了最受宠的玩法。
    但这不代表生化模式就无人问津了。
    事实上,上到职业选手,下到休闲玩家,只要是玩《突围》这款游戏的,都会去玩生化模式。
    只是各自游玩的时长不一样而已。
    这是一个公布以来,就一直颇受欢迎,且经久不衰的模式。
    而齐建华说的第一个宣传cg,不仅他自己印象深刻,玩家们同样印象深刻。
    首个影视级别的游戏宣传片,虽然时长并不长,但却完美刻画出了人类面对突发状况时的混乱场面,以及丧尸的压迫力。
    ......哪怕,宣传片大部份时候都看不到丧尸。
    但这也为最后一幕的高潮做足了铺垫。
    宣传片的最后,安保人员冲出实验室,穿着ol装,身材曼妙的轻***提着刀等候,接着脸部血肉模糊,姿态怪异的丧尸围上来的那一刻。
    不知道有多少玩家高呼'现在就要玩到游戏'!
    事实上。
    《突围》推出后,不少看过宣传片的玩家都想要挖掘生化模式的背景故事,直到此时,都还有玩家在尝试。
    但很可惜。
    当初林瑶根本就没想那么多......
    《突围》的首个宣传cg,最后的轻***,其实是林瑶脑子一热加上去作为噱头的,原型是牧婉清,整个宣传片就只是交代了一下生化模式的起源而已。
    具体的故事情节,她根本就没考虑。
    而后续林瑶也没有答应将牧婉清做成可操控角色的提案,相当于砍掉了故事线。
    所以玩家想要还原背景故事,基本不可能。
    除非自己脑补。
    这也是很多玩家觉得可惜的一点。
    而就在这种情况下。
    《突围》游戏最受瞩目的赛事现场!
    齐建华重提《突围》首个宣传cg,并在现场播放了同样为生化题材的多媒体企划——《生化危机》!
    可想而知。这效果会有多好。
    而且,这次可不是单纯
    的cg啊。
    虽然齐建华也没有明确说要做电影,但他提到了玩家一直希望林木工作室做电影的言论,同时确定这不是单纯的游戏,而是林木工作室的首个多媒体企划......
    这就足够让玩家们遐想了。
    再加上现场公布的宣传片,就仿佛旧日重现一样,同样的生化题材,同样优秀的氛围刻画,同样戛然而止的剧情,同样让人期待的后续......
    只是这一次,不像之前的《突围》宣传片,只给玩家留下遐想的空间,而不给后续。
    这次会有后续!
    你说有情怀加成也好,你说有林木工作室的名头加成也好。
    总之。
    这么一个宣传片在《突围》决赛现场间隙播放。
    效果真的太好了......
    《生化危机》这个多媒体企划一披露,比赛都还没结束呢。
    玩家们就趁着休息剩下的那点时间,跑去论坛吹逼了。
    他们主要是想告诉大家。
    自己很期待这么一个玩意。
    至于大家回什么
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