465、大哥,凌晨十二点了

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    有时候。
    置身于时代的洪流。
    往往就会对历史的车轮滚滚向前这一点,感触不够深刻。
    而后来者站在旁观者的身份,可能会比当事人的感触更加深刻都说不定。
    比如林瑶前世,大名鼎鼎的《刺客信条》系列,育碧的当家门面。
    最好的作品是哪几部?
    如果你问这个系列的粉丝,估计大多数粉丝,都会给出相同的答案。
    那就是艾吉奥三部曲。
    这三部曲,完整的展现了艾吉奥的一生。
    在这三部以艾吉奥为主角的游戏中,从亚历山大六世教皇到达芬奇。
    玩家都可以以艾吉奥的身份,谈笑风生,同时因为整整三部作品的刻画,也直接让艾吉奥,成为了刺客信条系列,最立体的主角。
    而艾吉奥三部曲的最后一部《刺客信条:启示录》,面世的时间是2011年。
    这部作品过后。
    刺客信条系列便开始改革。
    但系列玩法的大框架,一直都没有变。
    只是加入了诸如海战、守塔等元素。
    直到……《刺客信条:大革命》面世。
    玩家在体验了许久的潜行暗杀后,出现了审美疲劳,不再喜欢这种模式了!
    而且,这一作,真的到处都充满着赶工的痕迹,bug多到令人发指!
    所有玩家都失去了耐心,连带着刺客信条这个ip的口碑也跌至谷底。
    枭雄的销量,创历史新低。
    接着。
    时间便来到了2017年。
    枭雄的惨败,让育碧痛定思痛,他们放弃了年货化刺客信条的道路,而是沉寂一年后,推出了《刺客信条:起源》。
    啪的一声,神话三部曲的首部面世。
    所有刺客的元素,在这一部,几乎被剔除得一干二净。
    除了名字还叫刺客信条外,没有一点刺客信条的影子。
    别说阿泰尔那种存粹的刺客,隐蔽刺杀袖剑白袍。
    甚至连历代游戏最显著的特点,如兜帽、袖剑、隐匿、刺杀、鸟瞰、鹰眼、信仰之跃都流于表面,只是装装样子,最标志性的袖剑,在这一作中,甚至都没办法秒杀高等级的敌人。
    玩家玩艾吉奥孤身潜入重兵把守的城堡,刺杀大主教,万军之中取敌将首级的体验,没有了。
    而起源面世,距离备受赞誉的《刺客信条:启示录》,仅仅只过去了五年。
    五年啊。
    为什么就变成这样了?
    为什么潜行刺杀突然就不吃香了?
    林瑶觉得,是有育碧自己没有金刚钻偏要揽瓷器活的原因在里面,但时代,也确实变了……
    其实不仅仅是《刺客信条》。
    《细胞分裂》、《潜龙谍影》、《杀手47》这一大批曾经的销量保障,潜入游戏的头牌,都沦为了叫好不叫座的代表。
    因为随着时间推移,动作游戏的战斗系统越来越丰富完善,无论是武器种类还是动作模板,都今非昔比了。
    反倒是曾经风靡一时的刺杀流玩法,可挖掘度非常一般,玩法本质这么多年,甚至可以说没有任何变化和扩展。
    除了从难度上调整玩家们的体验以外,没有任何突破。
    以至于,这种游戏类型,逐渐成为了主流游戏的附属品。
    玩家们不断地接受更加直观的刺激。
    已经不能接受那种蹲着走路,步步为营,考验耐心和对游戏的钻研精神的潜行玩法了。
    如果《刺客信条》再继续下去,估计就会比不温不火《杀手47》还要落魄,所以育碧觉得是时候打破枷锁了!
    他们在神话三部曲中,加入了大量的数值系统,袖剑不再无敌,刺客也不必隐藏在人群中。
    他们不再是刺客,反倒更像是狂战士。
    然后,玩家和时代也给出了答案。
    他们改对了!
    从商业角度来看,新版的神话三部曲完美迎合了玩家的需求和市场,再次取得了巨大成功。
    但林瑶玩刺客信条神话三部曲的时候,真的恍惚。
    就一个感受,那就是,时间过得……真快啊。
    才多久啊。
    她当初认为,很多玩家都认为,《刺客信条》最吸引人的点,突然就成为了桎梏了……
    她身处其中,有时候真的挺没有实感的,你让只玩过神话三部曲的新玩家去玩老的刺客信条,估计会产生只玩了《塞尔达传说:旷野之息》然后去玩《塞尔达传说:织梦岛》一样的感受。
    这真的是同一个系列的游戏!?
    是啊。
    旁观者估计会立刻发出这样的感叹。
    当然,不是说改革不好啊,林瑶一直都觉得,游戏改革是必要的,特别是对于著名的游戏ip来说。
    不改革,任天堂的马里奥、塞尔达传说这些ip
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