578、滚!

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    六月八号。
    《黑暗之魂2》的预售数据,一路高歌勐进。
    而反观那七款上架futurestore的手游,第二天一天,超过十万下载的,也只有一款。
    其他几款手游。
    下载数甚至都没有超过五万……
    这个数据,明显超乎了很多人的预料。
    这别说跟林木工作室的传统游戏比了。
    甚至连一个记账软件都比不上啊!
    好,你说记账软件是吃了第一个第三方应用红利。
    那这段时间上线的第三方应用也不少啊。
    作用也千奇百怪。
    比如最近一款应用,功能就只有一个,那就是操作系统自带的定时。
    不过打开这款软件定时,可以在时限内软锁定手机。
    而就是这么个简单的定时软件,最后也拿到了百万的下载量啊!
    这差别真的太大了!
    投资者看到这数据。
    甚至都跟柯西娱乐的总裁产生了一样的想法。
    那就是——林木工作室是不是限制了流量或者隐藏了下载量。
    因为风口到来的时刻。
    这个事实确实有点难以接受。
    不过。
    很多感兴趣的人稍微查证了一下。
    就发现,无论是自己还是别人的futures1,打开futurestore,都能第一眼看到首页上的七款新手游。
    虽然因为各种原因,这些游戏没做专题页。
    但因为密集上线那么多手游,futurestore还是给足了面子。
    这可不像限制了流量。
    至于隐藏下载量,这倒是很难看得出来。
    但这玩意没有意义啊。
    而且风险也大。
    要是这些手游像之前林木工作室六款手游一样,爆了其中一款,那就当场社死了。
    而这七款手游。
    直到现在……怎么说呢。
    都没有激起一丝浪花。
    下载量少得可怜,社交媒体上讨论的人更是一个都没有。
    目前futurestore对于很多用户来说,可还是很新鲜的玩意,加上futures1最近解决了生产问题,产量和出货量都在激增。
    购买手机的新用户源源不断。
    这种情况下,才拿到这么点下载量,还没有丝毫讨论度,着实难看。
    特别是另一边,目前来说相比起手游,售价高昂十多倍的《黑暗之魂2》短短一个小时预售销量还突破了三百万……
    这对比真的太强烈了,甚至让很多人怀疑,手游这风口……真的靠谱吗?
    而很多游戏媒体也来了兴趣。
    他们下载了上线的七款手游,然后还去翻了一会评论区。
    最后,他们终于搞明白状况了……
    这七款手游的评论区,不太好看,玩过的玩家,都没有给出太好的评价。
    “太像之前的手游了。”
    “竟然还要收钱。”
    “感觉不如前面的《水果忍者》/《神庙逃亡》好玩。”
    “竟然要重新注册,而且还有广告。”
    “不好玩。”
    “……”
    以上。
    就是这几款手游评论区下面最鲜明的评价。
    不同的游戏会有些差别。
    比如收费和不收费的,下面的留言会有一些变化。
    但大多评价,都差不多。
    比如——很像林木工作室之前几款手游的评价,就每款游戏下面都有。
    这很多游戏媒体编辑倒是能理解。
    林木工作室在发布会上,一根手指能做什么的提问,串联全部手游的一幕,直到现在,很多开发者都历历在目。
    4g刚商用的时间节点,大家其实都不知道该怎么做手游。
    林木工作室推出的手游,相当于一次教学。
    而柯西娱乐也好,其他挑战者们也好。
    既然想要抢占市场,那借鉴学习是必须的。
    这是正常情况。
    什么事都不能一蹴而就。
    林瑶是因为前世的记忆。
    其他开发者又没有这样的东西,自己思考的玩法,到底可不可行这点先不提。
    市场接受能力就是绕不过去的一个坎。
    其他有能力的开发商,这会都在根据林木工作室教的东西,继续打磨自己的游戏。
    但柯西娱乐这一批游戏公司,那么着急,就只能模彷了。
    这就产生了一个问题。
    他们为了让市场能接受,不仅手游玩法做得像,连宣发图和视频都做得很像。
    感兴趣的用户,下载来一看,这不是跟前面几款林木工作室的手游差不多吗?那我直接玩前面几款手游就好了。
    而不感兴趣的用户,都不用下载,直接看到宣发图,就
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