622、给玩家整个花活

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    《轮回之日》的流水,真的很吓人。
    这只是一款游戏一个月的流水,却顶得上大多数普通公司,一整年的流水了。
    甚至更多。
    而这仅仅只是林木工作室其中一个项目。
    手游自从FutureS1面世以来,确实火热。
    大家也都知道这個新市场潜力无穷。
    但抛开林木工作室那些免费的手游以及从来没有公布过营收,不好猜测其吸金能力的《炉石传说》。
    大家之所以觉得手游市场潜力无穷,还是因为那些模仿林木工作室的手游。
    而这类的手游,流水顶天也就几千万。
    这就已经很夸张了。
    毕竟在混乱期,粗制滥造换个皮就能带来几千万的收益,堪称无本生意,比抢还划算。
    而FutureS1推出后的后手游时代,除开《轮回之日》,最具有代表性的手游,大概就是天狐的《天狐游记手游版》了。
    这款手游,一经面世,直接就成为了风向标。
    那手游面世的季度,这款游戏为天狐带来了多少收益呢?
    天狐的财报上,写的是9亿。
    四个月,9亿。
    平均下来,每个月是2亿多。
    当时这个数字经由财报公布出来后,就已经很让人震惊了。
    因为当时整个天狐一个季度的收益,也就四十亿左右。
    而一款手游,就为他们带来了原来四分之一的收入。
    这占比属实夸张。
    这也是《天狐游记手游版》面世后,大部分同行彻底正视精品手游,觉得正儿八经做手游,比粗制滥造模仿要赚得更多,继而掀起第二波Futurestore开发潮的契机。
    同时,这也掀起了跟风做回合制手游的风潮。
    但现在好嘛。
    林木工作室直接来了个超级加倍。
    十六亿……
    这还不是一个季度,而是一个月……
    真的不怪吉伯公司的弗兰克一再确认,完全不敢相信。
    因为这真的太离谱了。
    而得知春节后,他的释怀,某种程度,就是将《轮回之日》的成功归结于节日影响了。
    其实不仅是弗兰克。
    因为这个数字太过于夸张了。
    经过最初的震惊后。
    国内的同行反应过来,也在嘀咕,或者说不是嘀咕,而是猜测。
    猜测《轮回之日》这份成绩,到底是有加成?还是一直都是这么夸张的?
    毕竟这款游戏在春节叠的BUFF有点多。
    首先是春节活动,接着又是新的卡池,最后最重要的,游戏还和微讯的红包玩法联动了。
    除夕当天签到奖励的独树一帜的红包封面。
    其实特别吸睛。
    很多人甚至为了特殊的红包封面去玩游戏……
    这也是很多同行蛋疼的点。
    林木工作室真的是什么都能联系到一起啊,手游和即时通讯都能互相引流……
    春节、新春活动、双倍新角色和双卡池,加上大火的微讯红包……
    这都是对《轮回之日》的加成。
    那么问题来了——
    这春节一个月,16亿的营收,到底有多少来自于BUFF加成?
    这个问题还挺重要的。
    这涉及到营收预期。
    就说最简单的一点。
    去年年底《轮回之日》骤然爆火后,决定跟风的厂商已经都能排成长龙了。
    而他们推出模仿品,肯定是想要赚钱的。
    而其中制作费用,宣发费用,就直接跟预期收益挂钩。
    可以说预期收益,直接决定了他们对游戏的投入。
    而他们现在能参考的,就只有林木工作室的那款正品。
    可他们现在抛出了十六亿的月流水……真按这个预期收益,甚至就算是砍半。
    那宣发费用使劲造都没关系。
    但真的有那么多吗?万一《轮回之日》这个月那么高,主要是因为buff加成呢?
    那直接按照这个规格去宣发,将会血亏……
    所以,对于诸多同行们来说,特别是规模大一点的同行来说,比如天狐,《轮回之日》自然月的流水数据,真的很重要。
    《轮回之日》的春节月流水其中到底有多少功劳归功于新春BUFF,真的很重要。
    不过要搞清楚这点,显然不是件容易的事。
    因为年底《轮回之日》爆火是事实,后续春节期间有外力助推也是事实。
    每家的想法都不一样。
    大胆一点的,直接就砍掉整数,直接按照六亿的预期来决定相关投入。
    而胆小一点的,则开始按照《天狐游记手游版》的数据来决定相关投入……
    毕竟十六亿真的太夸张了。
    李广生最近就在烦恼
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