472、一个样

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个房间,两个士兵站在门口,随着一声go。
    两人拉下了额头上方的夜视仪,然后走进了漆黑的房间里。
    然后靠着夜视仪。
    开枪,射击。
    就跟打靶子一样。
    接着随着最后一个敌人被射杀,角色拉上夜视仪,画面一白,接着再次变化。
    飞沙走石,硝烟漫天,某个中东国家,城市犹如废墟一般,到处都是残垣断壁,没有倒塌墙壁上,也全是密密麻麻的弹孔。
    炮火不断轰鸣。
    敌人前仆后继冲上来。
    一个小队,一边射杀着所有冲来的敌人,一边靠着掩体,开始往前。
    接着画面再次变化。
    ac-130炮艇机,操作员通过热成像,看着底下黑白的画面,然后用150毫米的火炮,射杀底下成群呈现出热源的敌人。
    接着随着任务完成的提示出来。
    画面又一次切换。
    两架直升机从战场撤离,其中一架友军直升机被击落,为了拯救幸存的友军,玩家乘坐的直升机降落,士兵重新走出飞机舱,去突破敌人的层层包围,准备救出幸存的飞行员。
    各种不同的武器和场景,逐一出现。
    玩家每一次扮演的人物,似乎都不一样。
    战场也不一样。
    唯一一样的就是,气质。
    其实整个宣传片,并不全都是惊心动魄、紧张激烈的大场面。
    比如最开始的狙击关,就十分平缓。
    但唯一不变的是那种战场感,无论是惊心动魄、紧张激烈的大场面,还是平缓,像是打靶子的夜视仪突击场面,都给人一种身临其境的感觉。
    另外,前面两款fps都是二战,现在突然冒出来一个色调冷峻,各种现代武器频繁登场的现代战争。
    确实让人眼前一亮。
    所以。
    等最后伴随着爆炸的白光闪过,《使命召唤:现代战争》的标题出来。
    会场的观众都欢呼了起来。
    发售日期:12月22号。
    直到,游戏的发售日期出来,欢呼才小了点。
    因为。
    火药味出来了。
    “以上,就是接下来林木工作室为各位玩家准备的游戏,敬请期待。”
    林瑶再次出场,而这次就没有废话了,而是留下一句话后,再次道谢一声。
    接着。
    就真的退场了。
    会场上。
    林瑶退场。
    主程人重新登场,然后颁奖典礼继续。
    但后台。
    弗兰克和霍金斯已经没有心情去关注什么颁奖了……
    两人脸色都有些难看。
    “竟然是现代题材!”
    虽然弗兰克当时看到林木工作室下半年游戏阵容宣传片,看到直升机画面时,隐隐有些担心,但后来想想,他还是觉得有些离谱。
    怎么可能。
    《战地》去年多成功?
    要知道,去年他们两家也发售了全新的fps游戏。
    《战场硝烟》和《机动部队》的最新作。
    但都被《战地》打得满地找牙,而且玩家评价普遍都是觉得战地更好。
    这也是两家为什么不约而同地调转新游戏的开发方向,就是因为觉得玩家更加喜欢世界大战背景的fps。
    而《战地》的成功,两人都有目共睹,这么一款成功的作品,要换做他们,直接就做成系列了!
    至少至少,也要再做多一作续作,看看玩家的反应再说。
    所以弗兰克当时就觉得林木工作室不可能改变方向,去做什么现代题材的fps,但现在事实就摆在他面前。
    林木工作室就不,去年的《战地》成功了,行,第二年我做现代题材的现代战争……
    但……大哥!
    你神经病吧!!
    去年《战地》不是大获成功了吗?
    你为什么要突然调转方向去做现代战争啊?
    所以,弗兰克脸色很难看。
    毕竟刚刚他的心情,就跟过山车一样……
    林木工作室先是公布两款新游戏,他以为没有fps了,正侥幸呢,林瑶突然又回来,然后带来了fps。
    有fps就有fps吧,他们又不按套路出牌,这次不再是什么一战二战题材了,而是突然调转方向,去做现代战争了。
    虽然弗兰克不觉得自己这边的游戏会输。
    毕竟都是射击游戏,之前他们也不是没有做过现代战争题材。
    他们去年做的就是现代战争!然后被《战地》打得满地找牙……
    但这跟过山车一样,谁受得了……
    而且,因为林木工作室不按套路出牌,让他有种事情脱离控制的感觉。
    这种感觉,真的太糟糕了!
    “shit!你看到没有,并不是《战地》的续作
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