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到一半,看到地狱大军来袭,莉亚和他的叔叔凯恩在教堂被陨石砸中,就没有继续看下去。
他不耐烦地直接跳过了CG。
他不是来玩游戏的!
弗兰克疯狂按ESC键。
很快。
他便直接进入到了游戏中。
而正式的游戏画面,最显眼的,当然是游戏下方的UI。
两个圆形的容器,一个装满红色的液体,一个装满类似星光的能量。
分别代表生命值和奥数值。
中间,则是技能栏和装备物品等选项。
鼠标左键移动,右键魔杖射击。
而居中的画面,虽然是3D,但不能随意调整视角。
确实跟普通的3A游戏,不一样。
反倒有点像是网游。
弗兰克一边评估着这款游戏,一边操控着角色往前。
很快。
敌人就出现了。
那是一个衣衫褴褛,犹如丧尸一般的人形生物。
点一下就死了。
弗兰克一路前行,一路用鼠标右键轻松解决掉敌人。
然后,浮现出了个想法。
——就这?
环境气氛倒是营造得不错。
残破的肢体,还在燃烧的尸体堆,惊掠的乌鸦,弥漫的雾气……
但氛围是一方面,游玩是一方面。
弗兰克确实没感受到什么游戏性……
走到城镇门口,根据守门队长的信息,帮助他们干翻从地里爬出来的亡灵,然后找CG中出现过的莉亚。
整个过程十分顺滑。
没有一点难度。
弗兰克甚至在城镇门口,直接升了一级。
就这啊?
这算什么游戏?无敌流?
玩家玩一会就腻了吧?
弗兰克脑海中再次浮现出了刚刚的想法,皱眉走进了名叫新崔斯特姆的城镇。
虽然战斗体验他感觉几乎没有,但他不得不佩服林木工作室的美术……
太有感觉了。
弗兰克一边观察着林木工作室塑造的城镇,一边根据任务提醒找到了陨石落下后的幸存者莉亚,从他口中得知亡灵越来越多的消息,
然后。
弗兰克扮演的魔法师给出了承诺,要保护城镇。
他重新回到城镇出口,根据守卫队长的指引,前往废墟,消灭尸母。
剧情没有像《使命召唤》一样,拥有极致化的脚本演出效果。
很普通。
基本上一个任务做完,下一个任务就出来了。
难度没有。
游戏性也没有。
剧情也不是《使命召唤》那种类型的。
这让弗兰克勐地松了口气。
不过,他打算再看看。
他操控着人物,踏上了消灭尸母的旅途。
而后面的游戏战斗环节,如他预料的一样……
鼠标移动人物的同时,躲避敌人攻击。
而玩家按下鼠标左右按键,可以攻击敌人。
整个过程。
轻松到换成他奶奶都能玩……
特别是升到2级后,魔法师解锁了新技能——冰霜射线。
这技能如描述的一样。
按住右键。
魔法师就会发射一条纯净的冰霜射线,期间还能移动鼠标三百六十度攻击……
射谁谁死。
还自带减速!
我的天!
看到这一幕。
弗兰克真的欣喜若狂。
这玩法他觉得太离谱了!虽然他看到了游戏开始有难度选择,但普通玩家一开始,真的会去选择难度吗?
第一次进游戏,一般开始都会选择最普通的难度吧?
而普通难度下,基本都是一击必杀,这有什么可玩性?
直接一路冰霜射线,横推就行了。
这有游戏性?
这玩家不喷死这款游戏?
目前,玩到现在,弗兰克最大的感受就是,与其说这是3A大作,不如说更像是一款小公司做的小游戏!
除了美术。
因为无论是气氛,还是哥特风格十足的美术风格,亦或者是攻击特效,敌人被击中时四散的肢体和大尺度的血色画面,都很有代入感。
这点弗兰克承认。
但这游戏的战斗环节太儿戏了。
玩家们很快就会腻的。
弗兰克很确信!
他突然有些期待了。
期待后面玩家们的表演。
估计会很精彩吧?
“嗯?掉装备了?”
这时。
弗兰克在旧崔斯特姆,一边胡思乱想,一边根据任务用冰霜射线横推图上的怪物。
其中一个怪物。
突然叮冬一声,掉落了金币和一件装备。
弗兰克捡起掉落的装备,然后打开物品栏