546、绝对还有办法

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在了屏幕上。
    玩家的欢呼,应声响起!
    哪怕这款游戏并没有前作优秀的品质打底。
    也不像《使命召唤》这样有深厚的玩家基础。
    但这是林木工作室的新游戏,只要气氛烘托到位了。
    那一定能引起共鸣。
    而这方面,林木工作室真的太擅长了。
    这就是他们的魔力。
    屏幕上。
    《超级马里奥:奥德赛》的宣传片,开始播放了。
    首先映入眼帘的,就是3d化的都市城。
    高楼大厦,车水马龙。
    镜头来到马路正中央,然后对准了一个井盖。
    一辆米黄色的出租车,从井盖上方呼啸而过。
    伴随着画面轻微抖动。
    井盖也动了动。
    仿佛有什么东西要出来了。
    接着。
    下一秒。
    “哦呼!”
    一声轻快的欢呼。
    接着头戴红帽子、身穿背带裤,有着大鼻子和极具标示性胡子的马里奥,从下水道倏地跳起。
    身后还带着一连串卡通风的尾气。
    落地后。
    他用手指转了转红帽子。
    bg势响起!
    带着些许不同于其他主流游戏音乐的别样史诗感。
    然后。
    马里奥开始向前奔跑,开始在都市国里探险。
    他跑姿可爱,蹦蹦跳跳。
    出租车引擎盖是他的跳
    台,路边的路灯是他飞越向前的道具。
    他在楼宇间纵跳而上,在大厦顶端徒手攀爬。
    然后舞台变化。
    结冰的沙漠,茂密的丛林,全是料理的国度。
    古迹、天空、水下。
    充满想象力,也充满了趣味。
    而玩家看到这,全都愣了愣。
    因为竹念巧说得一点都不夸张。
    竟然是3d化的动作冒险游戏。
    而且看样子似乎主要的玩法,就是跳跃......没有枪车球这类热门的元素,看样子也跟苦大仇深的剧情和什么情感纠葛不搭边。
    明亮色彩和卡通化的人物模型。
    让玩家完全没办法将这款游戏和市面上的其他游戏对上号。
    毕竟完全没有其他游戏公司,做过类似的作品。
    除了林木工作室自己。
    但林木工作室这块招牌宣传片的气质。
    却又无时无刻都在透露着,有趣‘两字。
    吸引着玩家。
    这次。
    场上的观众不急着上厕所了,毕竟刚刚去过。
    他们仰头看着屏幕,看着宣传片。
    《超级马里奥:奥德赛》明亮的色彩,映照在了他们的脸上。
    寇宏坐在原位,环视了一圈周围,看到观众们脸上明亮的色彩。
    有些恍惚。
    这场景。
    实话说。
    还真的像小时候一帮人坐在电视机前,将卡带插入八位机,然后满怀期待,终于等到了开始画面出现一样......
    林木工作室到底有什么魔力啊......
    刚刚还是劲爆的场面,电影级别的预告片.......引得玩家全体起立。
    现在,又播放了一个完全不同风格,卡通画风的宣传片。
    这次倒是没让玩家起立了,只是让玩家全都仰起了头......眼中闪着光。
    明明是完全不同的游戏类型啊。
    明明现场观众那么多,喜欢的游戏类型也不同啊。
    但这两款游戏的宣传片在同一个场地,同一时间段播放,却都让玩家们停下了脚步。
    寇宏真的想不通。
    但同时。
    他觉得,这真的......牛逼!
    ......
    北美。
    弗兰克重新回到了桌位上,没换裤子,依旧保持着微醺的状态,迷蒙地看着屏幕。
    很快。
    《超级马里奥:奥德赛》的宣传片播放完了。
    发售日期跳出。
    这次倒不是年底发售了。
    林木工作室再怎么丧心病狂,也不可能养蛊,这对工作人员的热情打击太大了......不是什么商业成绩好就能弥补的。
    但问题是。
    这款游戏的发售日期下方,同样还有一行字。
    12月6号举办见面会,就比《使命召唤:现代战争2》的见面会晚半个小时......
    两款游戏的见面会连轴转,就恰好刚刚凑巧......选在了全球游戏大赏举办的同一时间。
    还是重要奖项颁布的黄金时间......
    一副势要利用电竞节的影响力,堵死全球游戏大赏的路,将玩家们全都引到新游戏见面会上的模样。
    弗兰克看到宣传片播完,重新出现在屏幕上的‘
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