415、实机演示

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物死去,主角耳侧的体力条也变成了红色。
    主角落地。
    而另外两个怪物,看到主角跳下,转头又冲了上来。
    主角举着盾,且战且退,在体力条回复满了之后,又退回到山丘上,再次跳下,利用林克时间,举弓解决掉了第二个怪物。
    最后一个怪物。
    主角林克终于拔出了背后的剑。
    他举着盾,然后在对方攻击的瞬间,一个盾反,接着利用突击冲上前,砍了怪物两刀,将怪物打飞。
    但随着怪物打飞,一行提示也出来了。
    【士兵之剑已损坏】
    接着。
    主角的剑变成了满天的光华,瞬间消散。
    但操控主角的玩家丝毫不慌,直接又捡起了死去怪物遗落的锄头,然后再一次盾反,两锄头锄死了怪物。
    凯文和詹姆斯看到这,都愣了愣。
    这游戏……确实跟林木工作室以往的作品不一样。
    虽然实机视频中,战斗时间并不长。
    但元素还挺多的。
    林克时间,盾反,武器破坏,实时捡取武器……
    整个过程,非常生动有趣!
    而接下来,更有趣的来了。
    游戏中,晴朗的天空突然变得乌云密布。
    雨滴开始落下。
    主角林克依旧在草原上快速奔跑。
    雨势逐渐增大。
    一声惊雷落下,照亮了逐渐弥漫起雾气的山涧。
    林克刚好跑到了高处。
    突然,他背后背着的铁盾牌,发出了电光。
    接着。
    “咔擦!”
    又一声惊雷。
    雷霆直接劈在了主角身前。
    声势浩大。
    但主角依旧往前跑去。
    而他身后背着的铁盾牌发出的电弧也越来越强烈。
    接着。
    伴随着急促的电弧声。
    砰。
    再次一道落雷劈下。
    主角被雷劈了……
    瞬间跪倒在地,死亡。
    而等复活后。
    操控角色玩家似乎也挺懵的,好一会才有动静。
    而这次,这位操控的玩家也学坏了。
    依旧是乌云密布的下雨天。
    主角换上了木质的武器,然后蹲着慢慢来到了一个趴着沉睡的蜥蜴怪面前,打开背包,将一把铁制的长矛,丢到了它身边。
    接着快速跑开。
    伴随着长矛顶端发出电弧。
    蜥蜴怪醒了过来,蹦跳着,似乎随时准备攻上来。
    但下一秒。
    雷霆落下。
    蜥蜴怪瞬间灰飞烟灭……
    主角淡定的过去捡起掉落的东西和长矛。
    而屏幕前。
    凯文和詹姆斯看到这一幕,微微瞪大眼睛,有些震惊。
    他们当然知道林木工作室放出这样的画面意义是什么。
    竟然还有天气互动机制!
    ……好惊艳!
    而让他们两个震惊的,还不止这些。
    接下来,出现的画面同样让他们瞪目结舌!
    比如有一幕。
    主角探索洞穴,火具发出光芒,照亮洞穴,但火具的作用似乎不仅仅如此,主角走出洞穴后,还拿着火把,他直接将四周的草木点燃了。
    实机演示视频里,火势蔓延,点燃了大片草地,制造了上升气流,然后主角打开降落伞,升空,直接滑翔了起来……
    又比如。
    主角来到了一个怪物巢穴。
    这次怪物的攻击方式是扔石头。
    主角就左手拿着盾牌,右手拿着木棒,将对方扔过来的石头给打回去。
    就像棒球一样,将攻击反弹给对方……
    还有像什么站在山丘上,然后将巨石推下山,用来攻击怪物啊。让滚动的巨石停下,然后用棒子敲回去啊,用磁铁一样的东西吸起金属物品啊……
    总之。
    各种在普通游戏难以见到的机制或者玩法逐一登场。
    林木工作室似乎在告诉玩家,在游戏中,完全可以自己创造出独特的战斗方式!
    凯文和詹姆斯看傻了。
    很有趣。
    真的很有趣。
    感觉这个游戏世界里,任何一样东西都能产生紧密的互动。
    跟其他普通的游戏,真的完全不一样。
    很快。
    十多分钟的实际演示视频,结束了。
    凯文和詹姆斯两人对视一眼,甚至都忘了后面还有《马里奥赛车》的实机视频。
    “不行,我要跟总编说一声。”
    凯文看了眼窗口,突然站起身来:“既然我们要到的机器,肯定我们第一手评测啊!对吧?”
    “对!有道理!刚好跟他说一下林木工作室答应提前送机器给我们评测这个好消息。”
    詹姆斯也站起身来。
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