第一章 序言

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人看到希腊文明的壮丽。它是基本的行政中心。总督官邸也表示对这一片区域的主权和稳定。总督官邸让城市飞速发展,可以对已有的建筑进行升级。(招募:农民。增加招募:外交官。)
    城镇军营:城镇军营有很好的设施可以训练及容纳部队,军营干净整洁,但绝不舒适,来到这里是为了保护家园而不是为了享受!城镇军营可以随城市的发展升级为更高级的军营。(招募:希腊民兵、希腊步兵。)
    木栅:城市周围以削尖的木头搭建了高大的栅栏墙,给人一定的安全感。但是它并不能在敌人的攻城武器面前抵挡太久。可想而知这样便宜简单的防御工事只要是工人就能轻松的搞定它。但是它让人有了家园的感觉,让人们觉得这里是可以生活、工作以及发展的地方!
    耕地:这笔把树木砍倒,放火烧出一片空地清出一片空间要稍微好一些,耕地可以生产大量的粮食以供城市里面的士兵、公民还有奴隶食用,并促进人口增加。但这种自给自足的农业只能养活自己和家人,只能勉强维持生计,如果农业能够发展,城市就能快速的升级。
    道路:军队工程兵在沼泽、河流和山丘地带搭建简易的桥梁,并以石子为基础修建道路,对这些简易的小径进行维护修缮,并清除道路周围的杂乱植被。它们不算是理想的道路,但当然是比什么都没有好。
    兵种招募界面:
    兵种:农民
    招募回合数:(1)
    士兵规模(120),经验(0)。
    攻击(1),冲锋加成(1),武器类型(轻型)。
    总防御力(1),盔甲(0),防御技能(1),盾牌(0)。
    生命力(1)。
    士气(0)。
    招募费用(100),维持费用(100)。
    能力:可挖坑道。
    说明:农民并不是为了战斗的战士,他们在战场上是大量而廉价的消耗兵种。他们没有什么军事素质,甚至不愿意战斗。他们只是一群为了保护自己家园的可怜人罢了。
    兵种:希腊民兵
    招募回合数:(1)
    士兵规模(80),经验(0)。
    攻击(5),冲锋加成(1),武器类型(长兵器)。
    总防御力(8),盔甲(0),防御技能(3),盾牌(5)。
    生命力(1)。
    士气(2)。
    招募费用(230),维持费用(100)。
    能力:能组成方阵,能挖坑道
    说明:希臘民兵是從城市招募的軍人,在稍微訓練后即投入戰場。他們是槍兵,配備長槍,并有一面大圓盾,他們也因此而得名。作為步兵的一种,希臘民兵已經存在几個世紀,戰術或裝備都沒有太大的改變。這些人不穿戴盔甲,因為他們是從底層貧民中征召而來,而他們還要提供自己的戰斗裝備。希臘城邦向來是由人民保護自己的城市。他們的槍兵方陣隊形最能發揮戰斗力。希臘民兵是從城市招募的軍人,在稍微訓后即投入戰場。
    兵种:希腊步兵
    招募回合数:(1)
    士兵规模(80),经验(0)。
    攻击(7),冲锋加成(2),武器类型(长兵器)。
    总防御力(16),盔甲(5),防御技能(6),盾牌(5)。
    生命力(1)。
    士气(4)。
    招募费用(440),维持费用(150)。
    能力:能组成方阵,可挖坑道。
    特殊兵种:
    外交官
    招募回合:1
    说明:外交官接受过恭维、诱惑、花言巧语和威吓等等严格的专业训练,他负责与其他派系交涉谈判。他的工作包括讨价还价,商讨和平,签订协议,甚至包括招降。
    墨菲看着脑海中浮现的数据画面,心中默默思量着。
    虽然有着《全面战争》的辅助系统,但是这个世界毕竟不是游戏,有很多事情用游戏数据都不能解决的,最多只能算是辅助。
    就好比原本游戏里面只有税收和农业收入,但是到这里之后,系统就明显把税收和农业收入分开了。而且经过墨菲这段时间的研究,发现辅助系统提供的数据会与现实有着很大的浮动。
    建造木栅时,系统提示需要的时间是一个月,墨菲通过传令官发布了这个命令后,城镇就自动分配派遣了大约三百人去砍伐树木修建木栅。木栅是城镇级的建筑,人口过一千就能修建,需要的时间是一回合,也就是一个月。按照这个进度,修建木栅实在是太慢了。于是墨菲便亲自指派,将砍伐树木修建木栅的人数提高到了一千二百人!
    如此一来,工作效率极大的加快了,仅仅一个礼拜,木栅便建成了。
    显然,《全面战争》系统只是一个数据化的指示方向,但具体细节却还是以现实为主。
  
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