第六十一章

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est的王牌制作人松野在9月底离开了Quest,带领他的整个团队投奔了SQUARE,10月份估计已经开始新的制作计划了。
    在这之前,我不是没找人联系过松野,不过这人还是比较倾向于日本本国公司,而且他对SQUARE的FF之父坂口博信非常推崇,据说是坂口自己亲自去挖的角,自然比我们这边有说服力多了。所以这次和谈最终没成功,松野还是加入了S记,并开始应高层要求制作一款和他之前《皇家骑士团2》类似的游戏。我知道那个游戏是后来S-RPG史上最高销量的《最终幻想战略版》,虽然游戏发售是很久以后的事了
    跑了这么一个顶尖的制作人,我心里颇遗憾,这个人的本事在于他的东西不仅日本人比较认,欧美也有大量拥护者。不过转念一想,只要等坂口老头子脑壳坏掉投资做那个垃圾CG电影,S记大亏损,我们直接入股,不也等于搜集到人才了么?
    虽然那样时间有点长……得几年之后。
    眼下最重要的还是游戏发售,26日日本首发《生物恐惧》,自此CAPCOM的王牌冒险游戏系列《生化危机》系列将永不出现,变成太阳电子的独门绝技。三上这次回到日本,受到贵宾一级的礼遇,游戏素质之高可玩性之强大大超过当年我所接触过的《生化危机》,许多CAPCOM后来沿用惯了的积分系统和商店系统在这一代里依然没有出现,不过已经有了一些雏形,杀死敌人将获得一种点数奖励,用来购买隐藏要素。
    SCE在北美地区也把《生物恐惧》作为主打软件,NAMCO年底才能发售他们的《山脊赛车革命》,之前的真空期全靠太阳电子几个游戏来撑。欧美人比较认动作冒险游戏,《生物恐惧》的血腥和暴力成分相当高,在老美那里人见人爱。
    水口的音乐游戏风头不如三上,不过好在有街机可以弥补宣传的不足。我让刘明耀在日本把所有音乐游戏类型都注册一遍,堵了其他日本公司跟风的路。从电子键盘到跳舞毯到吉他打鼓一样不剩。
    跳舞机的街机早于家用机版一个月已经有试玩,10月底随着家用机版的推出,全球要货,大卖两万台,按照长期销售规律来看,都快赶上世界上最好的街机游戏销量了。
    日本杂志都疯了,《生化恐惧》首发日销量26万,太阳电子宣布的预计销量是80万到90万,这个数字在日本人看来完全不可能,但单单看第一天的销售趋势,三上原公司的高层已经在开检讨会了……
    中国游戏杂志也疯了,完全中文版的超大作出现了,全国人民奔走相告。
    刘明耀在记者招待会上得意洋洋,我看电视转播的同时笑坏着给他打了个电话,只见电视上这人瞧见手机号码后顿如惊慌失措的兔子,满脸可怜,刚才的威风全无。
    “小样,让你得意!”
    坐在客厅无聊打发时间的鲁倩看我恶狠狠地按电话号码,然后又看见刘明耀在电视上的失态,顿时明白怎么回事,也笑了。
    这是最近两个星期来她第一次笑。
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