第031章 首战,风骑兰博

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那个人头混个助攻,可兰博一个手短脚短的英雄,凭什么在前期能打赢乌鸦?
    厂长表示你小子想要抱我大腿,那是绝对不可能的。陈轩在排位里个人实力确实强,但到了比赛里,那就说不定了。综合考虑,厂长觉得还是去下路比较靠谱。
    接下来,sat战队也来河道做视野,以初步的情报来判断,sat战队应该是正常对线。
    毕竟在sat战队看来,arn是经验丰富的老将,拿到的优势版本优势英雄,而这个版本兰博不算强,对手又是一个新人,上路应该是edg战队最薄弱的一环,所以他们sat战队主打上路还是行得通的。
    于是乎,两边都没继续换线的想法。
    陈轩的兰博控着温帮厂长的千珏打蛤蟆,然后这才上线。sat那边同样是上单帮打野石头人开。
    edg这边兰博帮打野效率会高一些,而且陈轩的出装还是草鞋三红,所以更早上线。
    看到arn的乌鸦才刚刚来到线上,陈轩操作兰博越过了兵线,走在红色方远程兵前面,准备利用控温的q技能来远程消耗乌鸦。
    乌鸦e技能的释放范围要比兰博q的释放范围要远,可普攻却不如兰博的q,再加上兰博出了草鞋,只要乌鸦先放e,兰博必然可以开q回敬乌鸦。
    兰博的q不会吸收小兵的伤害,故而即使乌鸦用e技能和普攻跟兰博换血,兰博也不会吃亏。
    再者说,兰博身上三瓶红药,乌鸦却只有两瓶,打消耗自然是兰博更赚。
    而如果乌鸦要跟兰博站撸,到时候兰博可以在靠近乌鸦之后,利用过热普攻上附带的额外魔法伤害制造大量伤害,到时候风暴骑手的狂涌必然会触发,乌鸦不想死必交闪。
    arn毕竟是老将,看到兰博越过兵线就知道陈轩心里在打什么主意了。
    也不多bb,先选择后撤,等兰博控温后q技能cd,然后再上来e接普攻消耗。
    反正兰博1级的时候只有q技能可以控温,技能间隔最多只有5秒时间,否则此前的温度就白攒了,而兰博q技能的持续时间只有3秒,本身又有3秒的冷却时间,兰博总归是要先放q的。
    与此同时,arn让sat的打野盲僧直接在拿完红buff之后就过来gank。
    社会我a哥,人狠话不多。arn的想法很简单,既然你小子那么狂,今天看在厂长的面子上,就给你一个永生难忘的教训。
    arn都在ll待了快两年时间了,哪能不知道厂长习惯性放养上路啊!只要第一波上野联动gank成功,那么edg、yc这个不知天高地厚的臭小子,就只能躲在塔下瑟瑟发抖了。
    然而arn不知道是,陈轩这一波压线,主要是逼arn没办法吃经验。
    这是陈轩对线时一贯以来采取的策略,选一个前期对线能力比对方强的英雄,上线压你一波,最后让你丢掉近战兵的经验,到时候抢二,抢三,抢六基本上都没对方上单什么事情了。
    而此次,陈轩用心也是极为险恶。
    要知道近战兵的经验是远程兵的两倍之多,一波兵三个近战兵三个远程兵,可以约等于九个远程兵,而十个远程兵则可以升到二级(远程兵30点经验左右,1级升2级需要280经验)。
    那么换而言之,开局如果损失三个近战兵的经验,等于少了一级升二级将近三分之二的经验。
    陈轩利用兰博的施法距离和伤害逼迫arn的乌鸦撤出经验区。
    经验区的直径是1600码,半径也就是800码。
    兰博的q技能是600码,而近战小兵和远程小兵的间隔在200码到250码之间。
    兰博只要站在远程小兵身后对乌鸦释放q技能,乌鸦没被火烧到就证明走出了经验区,吃不到近战小兵的经验。
    可兰博不知要乌鸦没经验,还要自己补到兵。
    于是陈轩计算了近战兵下血的时间,外加卡了一下距离,先走出了红色方远程小兵200多码的距离,然后开q追着乌鸦喷了一秒多钟左右,然后才回头。
    以“火舞旋风”的方式,半秒一个回头,往兵线靠近,但又逼迫乌鸦不敢上前。
    等q技能快要消失的时候,火焰正好覆盖三个前排兵,将残血的三个前排兵给喷死。
    与此同时,蓝色方的前排兵也被红色方远程兵给打死了,但按照陈轩的计算,arn的乌鸦根本没吃到经验。
    兰博开喷的时候,乌鸦距离近战兵大概有1200码到1300码的距离,随后兰博开喷追逐乌鸦,乌鸦继续逃跑,英雄移动速度在300以上,即每秒运动距离超过300码。
    即使接下来两秒时间乌鸦往回赶了,但还是畏惧被兰博消耗,走走停停,步履蹒跚。
    这等于是在一开始的1200码,往回赶了300码,却仍然在800码的经验区范围之外。
 
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