4 建筑 第一贴

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    每造一座增加xx物资(木材,矿石等除了粮食外的东西,毕竟不能把吃的跟用的放一起)。
    3-地窖/储藏室/密洞:
    随便选个名字吧,每座把xx物资藏起来,遇上打劫的不会被抢走。
    4-作坊:
    提高农民对粮食变成食物的转化效率。
    或者
    需要x个农民把y的粮食变成食物
    13楼,[孤风啊]发表于2008-2-49:47:40
    去百度搜索travian4,参考参考吧,一个建设村庄对外战争的页面游戏。
    14楼,[pcpc12]发表于2008-2-410:12:52
    ==回复1楼==>>畜牧业建筑是必须有的,因为西凉向来是以畜牧业为主,可先养羊,再养牛、马等。
    另外储藏设施也是必备的,既然种了地就要有粮仓,还要有粮食加工厂、皮革加工厂等
    15楼,[腊月的冰激凌]发表于2008-2-410:18:30
    我建议可以修建的军用建筑:
    仓库(粮食/器械/矿石)
    养马场
    牲畜厂(养猪/羊)
    加工厂(处理肉类/皮革)
    皮具工房(加工皮甲/制造盾牌)
    16楼,[腊月的冰激凌]发表于2008-2-410:18:53
    木匠工房可以生产:木板、弓箭、长枪、手推车
    17楼,[腊月的冰激凌]发表于2008-2-410:20:42
    然后,可以让玩家开采资源,NPc负责运输
    而且,木匠可以适当做些木匠工具,如:锛,凿子,刨子,锯[线锯,刀锯,鱼头锯,]手摇钻。墨斗,木锉。有角尺,直尺,画规。斧子等。
    18楼,[钻屑星尘]发表于2008-2-411:13:22
    把了望塔放大,建几个箭塔守门。
    弓箭厂,粗劣的弓箭只要木材和兽筋就能做出。箭头可以用石头和鱼骨代替,尾羽随便逮只鸟微O了。
    磨坊,种的粮食不加工可以直接吃?
    19楼,[无聊主义者]发表于2008-2-411:21:36
    既然有了书院了,那怎么可能没有兵院呢,武将培训中心,作用:给武将类玩家或者NPc提升战争能力、增加基础属性,有一定几率获得其他的技能,有一定几率增强所在地方获得新兵种的能力等等,那不是很好吗?
    20楼,[小小的船长]发表于2008-2-411:33:15
    食物加工中心:主要加工食物的,比如:鱼,加工后可以的到(鱼干),(鱼酱),(鱼油)
    21楼,[fhhfg]发表于2008-2-412:03:36
    1-粮仓:
    每造一座增加xx粮食储量,设计一个物资的储量上限,2000貌似可以,一座粮仓+500。
    2-仓库:
    每造一座增加xx物资(木材,矿石等除了粮食外的东西,毕竟不能把吃的跟用的放一起)。
    3-地窖/储藏室/密洞:
    随便选个名字吧,每座把xx物资藏起来,遇上打劫的不会被抢走。
    22楼,[fhhfg]发表于2008-2-412:04:51
    食物加工中心
    主要加工食物的,比如:猪肉,加工后可以得到辣
    肉.猪油.火腿等
    武将培训中心
    作用:给武将类玩家或者NPc提升战争能力、增加基础属性,有一定几率获得其他的技能,有一定几率增强所在地方获得新兵种的能力等等,那不是很好吗?
    书院
    可以培养谋略型NPc
    作坊:
    提高农民对粮食变成食物的转化效率。
    23楼,[fhhfg]发表于2008-2-412:05:38
    战壕
    这个就不用讲了吧
    防具店
    卖一些盾牌盔甲头盔等防具
    书院
    可以培养谋略型NPc
    治炼场
    可以把铁炼成钢
    牧场
    可以在里面养性畜
    箭塔
    了望塔的升级版.可以在上面射箭.
    裁缝店——布衣与铠甲的制作地方。
    24楼,[fhhfg]发表于2008-2-412:07:04
    、杂货店。卖血药。同时有一定机率使宝物商人来访,卖一些《三十六计》《孙子兵法》《武侯八阵兵法辑略》
    大宛马、星宝刀等特殊宝物。目前游戏里的人物属性和NPc属性还很模糊,也不知道NPc有没有智力、政治、统帅等属性,作者可以仔细考虑一下。这些宝物也可以设定为NPc专用
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