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型号的品牌机上市促销大礼包当中就必定包含了一个“聚联在线”网络棋牌游戏地终生会员账号。一个是国产计算机的强势品牌另一个是互联网行业骤然跃起的黑马。两者的合作对双方都有极大的好处。不仅这样买计算机赠送当今网络上炙手可热地游戏终生会员账号。对国内互联网用户的增加也有了一定的推进作用形成了一个良性展的循环。
“聚联在线”网络棋牌游戏收费运营以后先开通了一些会员的特殊权限特殊权限一开通就吸引了大批id注册用户购买点卡升级成为会员随后又继续开通的聚联币游戏专区竞技游戏的输赢都以聚联币这种特殊分值来计算还有一些什么鲜花、令牌、游戏组织等等总之谢文俊一开始就已经把“聚联在线”网络棋牌游戏弄得跟前世后来的”联众世界”几乎没什么两样了。
游戏的完善带动了效益地展“聚联在线”网络棋牌游戏正式收费运营两个月后。所创造的利润就令聚联科技公司的员工们振奋不已不仅是自己公司地员工其他一些以前不看好网络游戏能创造效益的游戏制作公司都对“聚联在线”网络棋牌游戏这种新颖的运营模式感到惊叹。不少当初被那几个法国留学生推销过这款网络棋牌游戏的游戏制作公司都后悔自己眼光太短浅没有把它给拿下。
这些游戏制作公司后悔谢文俊心理却清楚着呢就算那几个法国留学生的这款游戏当初被他们买下他们也不知道拿着它该如何捣腾。放到互联网上不亏钱就算好了。要指着它赚钱。几乎不可能因为这时候他们没有任何一个公司会清楚这放在互联网上的游戏应该怎么样运营应该怎么样让它产生效益这可都是谢文俊在今世地“独门绝技”别人往哪儿学去。
原来网络游戏可以这么做啊原来网络游戏比起单机游戏来一点也不逊色啊。原来网络游戏真地可以赚大钱啊国内的游戏制作公司在看到”聚联在线”网络棋牌游戏的成功例子之后。大部分都为自己公司将来的展定下了一个在谢文俊看来虚而不实的目标把重点放在网络游戏的研方面。
谢文俊之所以觉得这些游戏制作公司地目标虚而不实是因为他们都还没学会走就想先学跑“聚联在线”网络棋牌游戏是如今国内第一款能在互联网上让网民们娱乐的游戏也是第一款收费运营并且产生利润地网络游戏它也是谢文俊从别人手中彻底买断过来运营的而不是自己研的。
谢文俊记得前世那些网络游戏展初期的图形网络游戏从最开始的《笑傲江湖》、《网络创世纪》到后来的《万王之王》、《石器时代》、《网络三国》再到创造了中国网络游戏行业最大一个神话的韩国网络游戏《传奇》都是别人研然后国内的公司再拿过来代理的所以就凭那些只捣腾过单机游戏的游戏制作公司他们现在怎么可能有能力自己搞研兼运营而且他们如果是靠自己的新颖创意把自己公司的单机游戏做一做改良研往网络游戏那方面展兴许还能撞出一些火花。
因为现在的互联网行业也是一个出奇制胜的行业谁新谁奇谁也许就能成功可他们几乎都是照搬硬套学着“聚联在线”的模样搞起了网络棋牌竞技游戏的研在“聚联在线”网络棋牌游戏正式收费运营的时候就同时有了几家类似的竞技游戏挂到了互联网上小猫两三只跟“聚联在线”根本没得比因为网民人气都在“聚联在线”那儿呢凭这一些要人气没人气要内容没内容的网络竞技游戏要想收费运营创造效益没个百八十年熬到“全民皆网”的那一天根本不可能谢文俊心想这些游戏制作公司有这精力来模仿还不如好好干好他们单机游戏的本行呢。
互联网行业有一个最大的特点就是要起起得快要死死得也快”聚联在线”网络棋牌游戏正式收费运营以后同样火爆不少风险投资基金就瞄准了它有国内的也有国外的其中声势最响的就是海虹集团。
海虹集团是国内一家著名地房地产企业。同时也是谢文俊前世网络科技概念火爆时候的积极参与者海虹集团在中国a股市场的股票“海虹控股”在大炒网络科技概念时候曾一度成为网络科技股票的领头羊风向标其当时火热的程度一点也不亚于神话股“亿安科技”虽说当时都在炒概念。上市公司布地消息里虚的东西比较多但“海虹控股”比“亿安科技”要实在得多几乎没有太多假话说投资哪个网游就真的投资了哪个网游一点儿也不含糊。
海虹集团在谢文俊前世投资过的网络游戏有刚开始的《笑傲江湖》以及后来的《a3》而且连谢文俊前世著名的网络棋牌站点“联众世界”后来都是它旗下的产业这兜兜转转一世过来海虹集团如今又瞄上了聚联科技公司的网络棋牌游戏“聚联在线”。真可谓是万变不离其中啊。
海虹集团从“聚联在线”网络棋牌游戏开始收费运营地时候就派人来林溪与聚联科技公司洽谈合作事宜了从刚开始的提出的一千万投资被谢文俊拒绝了以后。到最后地三千万投资。这时候皮蓬等人都以为谢文俊当时是嫌一