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“唔选什么好呢?”
张东沉吟微许,
有开始仔细思索了起来。
“嗯,那就这样吧。”
很快的,
重新整理好思绪的张东便有做出了一个相对于他尚且合理的选择——
那便是:
雨露均沾。
没错,张东的想法便是,
既然有找不出最出众的,
那就一起拿下吧。
有如此,
张东也便是根据了特效出来的先后,给他们依次升了级。
如此一来,
他便是有了三级血之满足,三级血之报偿,二级血库,二级血仆,二级血炼。
“●三级血之满足:满以鲜血,高歌狂啸。
◎每获取一千点血饮值将提供二十秒的属性加成。
◎每获取一万点血饮值将额外提供一百秒的属性加持及一鲜血果实。
◎鲜血果实可服用,
服用后增加一定属性,
◎鲜血果实亦可打开,
打开后将获得一随机物品(将与这一万血饮值的来源有关。)
(现拥有鲜血果实*0)
●三级血之报偿:
献祭鲜血,得以报偿。
◎每消散九百血饮值将获取一随机的馈赠。
(现有馈赠:0)
●二级血库:
◎被动:固化二百血饮值库,此库中的血饮值不会自然消散。
◎主动:收取有血生灵于血库中,每隔一段时间收获一定量的血饮值,直至该生物死亡。
三级血库收取上限:十一
※ps:被收入血库中的生灵不能再被取出。
●二级血仆:
消耗血饮值召唤鲜血仆从。
◎鲜血仆从有三枚内置标准模板,召唤时随机获取(lv.6解锁自选)。
◎击杀特殊单位后可获取新模板。
※ps:特殊目标不告知,模板开启自动化。
◎召唤一级鲜血仆从需花费一级血饮值1w,
召唤二级鲜血仆从需花费一级血饮值10w或二级血饮值1w,
以此类推。
◎最高只能召唤高于该能力等级三的血仆。
◎最低只能召唤低于该能力一级的血仆。
现有模板:三。
a型血仆(未命名)(近战):
初始等级:lv.11
等级上限:lv.71
能力:血色剑刃,自爆,鲜血供养。
消耗:
120血饮值分(战斗)
12血饮值分(活动)
2血饮值分(休憩)
血饮值储存上限:1000。
b型血仆(未命名)(远程):
初始等级:lv.16
等级上限:lv.81
能力:聚血成箭,血之供养。。
消耗:
200血饮值分(战斗)
25血饮值分(活动)
3血饮值分(休憩)
血饮值储存上限:1300。
c型血仆(未命名)(辅助):
初始等级:lv.11
等级上限:lv.66
能力:血之光辉,鲜血供养。
消耗:
110血饮值分(战斗)
11血饮值分(活动)
2血饮值分(休憩)
血饮值储存上限:800。
现有血仆:一。
●一级血炼:杀伐之器当以鲜血练之,
消耗血饮值对兵器进行淬炼。”
“不错不错,”
看着升级后的能力张东有发出了如此感慨。
其中,
最令其满意的,
莫过于他的血仆们都有增加了一个能力。
虽然一看就是制式的,
但至少,
有可以证明他的血仆也有超越大佬血仆的可能。
为此,
张东也有点进去看了一下这鲜血供养到底是什么。
然后便发现,
自己完全可以玩一些骚操作了。
比如,
一人成军啥的……
“鲜血供养:
被动1:血仆的攻击也会获取血饮值,
其所获血饮值将优先填充自己的“血库”,
其溢出部分将以百分之十的转化率回馈给主人。
被动2:所有拥有此能力的血仆在一定范围内共享血饮值,
即有部分血仆血饮值耗光后将会凭借同伴拥有的血饮值存活,直至所有血仆的血饮值皆尽耗光。”
总之,
张东对这个能力也是有够满意的,
虽然,
也有为大佬增送的血仆无有此能力而可惜,
但至少,
自己的血仆有就好