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与恢复速度外还决定着你的思维反映速度,计算能力。游戏里技能的释放大多需要使用魔力值,提高魔力值只有精神力属性。而精神力的强弱又决定技能的强弱。并且精神力的高了也能提高你对自己战斗力的掌控,毕竟肉体再强也需要有能力驾驭。比如你一个战士,高力高敏,精神力不够的话也只是须有其表,敌人的攻击你可能根本还没有想到可以躲闪的方式或者计算出可以击败对手的方法的时候,战斗就结束了。再比如你是一个法师,想拿着巨盾战斗。可以,只要你力量足够。但这样你升级后需要把点加在力量上,精神力自然提升不上去,精神力低技能伤害就不够,那还玩什么法师?游戏内每一级的提升只会给玩家5点自由属性点,可以加在除了悟性以外的属性上。你的能力随着你加的属性来提高,没有加的自然没有提升。当然也可以利用装备获得属性。而且游戏内有永久提升属性的方法与物品,不过少之又少而已。所以属性点的重要性不必多言,自然不能瞎玩。
可以说初始属性强弱点决定着你职业发展的方向。而且一个人的初始属性不是随机给的,进入游戏前核对身份的时候都会被系统扫描身体,你身体的状况决定着你人物的初始属性。比如一个职业是搏击教练与职业是律师的两个玩家,搏击教练的力量敏捷属性会远远大于律师职业玩家的属性,律师玩家则是精神力会比搏击教练多。经测试,同一个人在现实世界经过健身或者冥想训练后进入游戏,初始属性比训练前是有所提升的。但是因为删号之后需要1个月时间后才能重新建号,造成很多人不愿轻易删号重来,而且一个月时间也锻炼不出什么太明显效果。还有就是男子初始属性普遍比女子高一点,可能是外星人也重男轻女吧。并且生病状态下进入游戏与健康状态下进入游戏属性也是有差别的。可怜的啸天作为植物人进入游戏初始属性这么低也是没谁了。大部分正常人的初始单属性普遍在各40-50之间,超过50基本能做到各行业精英,强者70-80的也不少,更有极少部分变态单属性能破百。这样的玩家都是各国势力争夺的人才资源,他们被称为纪元之子。很多普通玩家抱怨着游戏不公平,但这本身就不是个公平的游戏。全球各国宣传此游戏可不是为了娱乐大众,这是选拔强者选拔人才的试炼场所,强者恒强,亘古不变。
再加上游戏中能力的提升同样会影响到现实世界。国家已经派遣了一部分军人进入游戏,他们经过游戏的升级,他们的身体素质都有了一定的提高。虽然暂时还没有那么明显,但这已经足以让各国无比重视此事。