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的整体机制宫二已经记录了下来,包括复活了一个【死亡之恶魔】能恢复多少血量,【死亡之恶魔】可以恢复狂暴术士25000点生命值,也就是六分之一,这个很好推测,也很容易被验算出来。
狂暴术士的整体对抗思路也有了,避免控制技能,优先击杀狂暴术士,周围的六个【死亡之恶魔】累积可以复活34次,根本没有什么太大的斩杀价值。
只有宫二在场的时候,才有这样操作的意义,因为可以制造大量的钩魂使者,直接引爆造成巨额伤害,不过这一套对于大部分队伍来说都不适用,而且小怪复活次数越多,被点亮的骷髅手杖数量也就越多。
在狂暴术士进入了最后的狂暴阶段了之后,这些骷髅手杖依然在保持自己的攻击频率不停的用着666点魔法伤害的射线在攻击。
接下来宫二等人连续遇到了两队【死亡之恶魔】,不过都没有首领怪,但是在必经的路上,无法绕开。
宫二在击杀了【死亡之恶魔】后有了一个新的发现,【死亡之恶魔】也能够被当作恶魔种族来看待。
宫二的【恶魔之力】在击杀了指定种类的恶魔之后也在逐渐恢复,当初因为玛李斯对付战魂墓地第五阶段的boss给宫二用废了四个加成,虽然玛李斯告诉宫二击杀指定属性的恶魔就可以让这些能力恢复,但是恶魔并不好找,恶魔又不是玩家可以选择的种族,在游戏里面很难遇到的。
这倒是一个意外之喜,原本宫二都以为【恶魔之力】没有修复的可能了,也就没有放在心上。
反正对宫二最有用的卓光源力和狂怒源力在就好了,但是既然能够完全修复,又何乐而不为呢?
其他的一些加成要么宫二触发不了,要么就是数值有些小,但是蚊子腿再小也是肉嘛,而且都送到了嘴边,哪里有不吃的道理。
在花费了6分钟清理了两波小怪,大家终于看到了一个新的首领。
原本周围的通道都是一片赤红色,好像身处地狱一样,但是越往里面走,这种红光就越黯淡,到了宫二等人现在所处的位置,红光已经十分的微弱了,而且前方的一个大厅还长满了绿色藤蔓。
看着多了一丝生气的大厅,大家的注意力都没有放在观赏上面,而是看是打量起环境。
大厅里面没有一个【死亡之恶魔】,倒是还有两个【死亡之恶魔】的残骸。
没有小怪,宫二就没有办法制造钩魂使者,一个大杀器就没有了,倒是周围的环境,让宫二更加的在意。
首领叫做柏格塔斯,看这个名字就能看出水准来,一般有一个这样的完整的名字的首领总要比狂暴术士这种只有一个笼统的称呼的首领要强很多。
狂暴术士还配备了这么多的小怪,但是在看看柏格塔斯,只有自己一个人,这就是气派。
不过在大家进入大厅之后这个美好的想法终于是破灭了。
一进入大厅,大厅周围攀附着的藤蔓突然“活”了过来,开始疯狂的攻击四人。
“原来是食人花。”
这时候大家才明白为什么这里没有小怪,只有【死亡之恶魔】的一点尸骸,感情是因为这些食人藤蔓而丧生了、
柏格塔斯身形巨大,像是一个巨人,起码有四米之高,如此巨大的身躯,身上缠绕着已经枯萎的藤蔓,看来柏格塔斯在这里生存下来也并不简单。
食人藤蔓的攻击并不高,每一次攻击只有160点伤害,这还是打在了防御最低的红艺余梦寒身上,如果是打在宫二和孤独不终老身上也就掉一层皮的水平。
但是食人藤蔓并不是没有烦人的地方,食人藤蔓每一次攻击都会咬住角色,狠狠的拖拽角色,这个过程有1.25s的时间,移动距离和玩家的体型、体质、力量属性有关,红艺余梦寒被托住能拉出去七八个身位。
而孤独中不终老和轻声善语的力量属性都不低,甚至很高,所以根本拖拖拽不懂孤独不终老和轻声善语,宫二的力量属性就没有那么高了。
装备上的【力量激增】是个好技能,原本增加一点力量宫二也可以做到不动如泰山,但是偏偏【力量激增】非常的灵活,在力量属性过低的情况下改为增加其他属性,而且幅度也很小,根本就没啥用。
拖拽后宫二只会造成很小的位移,只有一个身位左右。
所以大家的阵型不得不变成了三个人将红艺余梦寒围在了中间,防止红艺余梦寒被拉出去,现在大家还不知道柏格塔斯到底有什么攻击技能,但是肯定不会无缘无故的设置食人藤蔓只是为了装饰环境,变得美观一点。