第七十七章 有味道的问题

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    游戏剧情更加没有下过任何心血上去,真正出彩的只有roguelike本身。
    这意味着什么?
    当两款游戏对撞在一起,玩家很自然选择大牌公司,而去忽略暴风公司的新游戏。
    这就是大神和新人之间的分别。
    怎么办?
    朱思映不由自主望向马天云。
    没想到马天云一点不担心,脸上透露着笑容。
    为什么?
    风腾公司明显和暴风公司的游戏思路反着来,为何马天云还如此高兴?
    难道说……
    朱思映恍然大悟。
    这是马天云胸有成竹的笑容!
    不!
    这是不屑一顾的笑容。
    显然,马总打听到风腾公司这个敌人存在,特意过来人家的总部打听情况。
    当听完风腾公司这新游戏的思路,居然和自己游戏背道而驰,马天云露出笑容,表示不屑一顾,完全不是对手。
    他肯定风腾公司新游戏必定会失望,暴风公司的新游戏必定会成功,所以才会露出如此自信的笑容。
    朱思映不由得感叹,马天云真是高深莫测。
    看样子马总对游戏理解和认知,远高于风腾公司任何一个人,才会露出这种笑容。
    想到这里,朱思映心里吃下一粒定心丸。
    ……
    听到林翔的讲解,马天云美滋滋的。
    按照林翔的观点,暴风公司的新游戏必定会扑街。
    他的观点一点也没有错,现在人们生活节奏这么快,哪里有时间慢慢品尝一杯咖啡,看一部书啊,人们都喜欢快餐,要够快才行。
    快捷的生活,快捷的饭菜,快捷的娱乐、
    更何况两款游戏会装上,风腾公司什么量级啊,暴风公司什么等级啊,两款游戏撞在一起,不是撞得粉身碎骨吗?
    风腾公司要人有人,要钱有钱,不管游戏品质,还是画面推广,都碾压暴风公司。
    有风腾公司新游戏存在,暴风公司必亏!
    朱思映准备充分,站到台上张口就来,侃侃而谈。
    他并没有问过马天云游戏内幕,但旁敲打探,询问杨阳洋,从网上找到一些内容,翻一翻牛笔良的个人微博,再揣摩马天云的思路……将原来的真相,搞得乱七八糟。
    如果不是马天云就是当事人,还真信你的邪了。
    讲解过程,时不时望向马天云。
    马天云脸带微笑,频繁点头。
    果然,我的猜测是对的。
    朱思映十分骄傲,精准推测出马总意图,这是一件相当了不起的事情,这说明我正逐渐追上马总的脚步。
    另一头马天云心里想:说的非常好,我怎么不知道当时是这么想的。
    林翔不由得感概,果然,英雄出少年!
    马天云年纪轻轻,胆子真够大,把全部资金投入到研发,宣传一份不留,开启全新的游戏模式,大胆启用新人,使用全新的画风,大概传统手游的盈利模式……这不是一般设计师能做到的事。
    这位狠人,就不怕亏到血本无归吗?
    这……就是所谓的气魄吗?
    传说中举重若轻,视死如归,生死看淡不服就干……。
    说马天云是莽夫,每一步经过精心计算,完全没有看出一个劲头往前冲感觉,说马天云不是莽夫,可他所做的一切都毫无根据,处处都透着冒险,难道这个家伙也是一头赌怪?
    林翔不由得疯狂脑补,对马天云多了几分重视。
    很快朱思映演讲完毕,台下再次爆发出雷鸣般的热烈掌声。
    感觉不少虔诚和佩服的眼光投向他,让他感觉浑身难受。
    绷住!
    我现在人设是一名勇于创新,野心勃勃,目光远大的天才设计师……
    这个世界上,真有这样的人吗?
    好像曾经有过,现在坟头草都几丈高了。
    紧接着,林翔上台。
    这是交流会最后一环,林翔简单介绍正在研发最新游戏。
    这也是行程最关键一环,风腾公司什么量体,暴风公司什么资历,谁学习谁,不是明摆的吗?
    林翔风度翩翩胸有成足道:“我们正在研发,是一款rpg游戏叫做《剑心》。我们大胆采用国风混合诡异的画风,邀请作画界新星来指导,我像这一位新星,马总应该知道。”
    马天云挑眉。
    朱思映眉头紧皱思索:“画风诡异的画师新星……难道是牛笔良?”
    林翔点头说:“不错,由《生肖大逃杀》成功的画师,牛笔良指导作画,虽然不是主画师,但在游戏添加不少诡异画风的元素,可惜……游戏已经差不多要开发完成,牛老师也在前不久离开了,没能和马总见上一面。”
    见面?
    找打吗?
    马天云可不想见那个家伙,怕见面以后控制不住情绪。
    林翔继续介绍:“游戏采取传统rpg3d冒险模式,为了迎合现在快餐市场,我们采取简单易懂的操作模式,让任何玩家轻易能上手,游戏采取3d战斗的玩法,如果在端游取得成功的前提下,我们会尝试进入手机行业。”
    暴风公司员工们心里一紧,其实他们制作中的游戏,也能算是rpg游戏,只是模式比较特别,风腾公司居然制作传统rpg冒险游戏。
    “游戏简单明快,玩家只需要两三个月小时就能通关,当然,为了延长玩家,我们制作了五条游戏线,供应选择。”
    “剧情自然放下大量的心血,国内大多数游戏都不会注重剧情,但我们风腾公司自然不会轻视剧情这一方面,将成功的项目道具收费模式移植过来,以免费+道具的收费模式,创造营收环境。”
    听到林翔的讲解以后,暴风公司员工们脸色难看,朱思映更是脸色苍白。
    坏了!
    暴风公司的新游要扑街了。
    怎么风腾公司制作思路,和暴风公司背道而驰。
    《剑心》以简单的操作,爽快的游戏节奏来吸引玩家,暴风公司的游戏模式却没有丝毫爽快,不喜要重复死亡和复活,游戏难度继承了《比较简单的大冒险》,只是《比较简单的大冒险》是在智商智商,暴风公司制作新游戏是毫无道理的困难。
    在机关设计上困难,在怪物血量上困难,让玩家重复无数次才能通关。
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