第190章 190/3.0灵魂学,心哲篇:游戏的哲学

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    3.0,灵魂学,心哲篇,游戏的哲学,心灵的游戏
    序言:
    这篇文章是以我们最喜欢的网络游戏,这一大块为灵魂兼容体,来诠释一些灵魂学的概念模块思想。
    电子游戏竞技,一直很受我们年轻人喜欢,但却饱含许多学问,是不曾留意的宝贵精神财富。
    人生如游戏,有时候感觉什么都有却什么都没有,有时候感觉什么都没有却什么都有,这就是它最可怕的地方。
    以游戏的世界,架构现实世界的人生价值观,也是一种全新尝试,虚拟的接触现实的手法。
    灵魂学所有思想核心点,最终都将会为深入宇宙文明国度而建立存在着,始终坚信,二十一世纪,将会是人类文明深入宇宙,最庞大的起点纪年。
    而灵魂学的存在,也将会为人类宇宙文明的深入开展,而真正开始,这是灵魂学,也是灵魂学的起点,奇点和远点。
    所有的思想只为遥远的宇宙文明国度的建立,而不断丰富印证着,把它交给未来。
    能改变世界的只有从自我开始辐射的灵魂心灵思想面,从每个人灵魂信仰里,信条里,开始的新世界,更遥远多彩的视界观。
    正文:
    人生如一场场游戏,输赢都是一个己身的过程,开心和喜悦都是自己的感受。
    虚拟游戏,可以拥有很多技能,做很多很厉害的现实中做不到的事情,满足心底渴望的不可能的心理世界的行走面。
    满足奇幻向往的梦想世界,虚拟的梦境,美好与强大并存的,虚拟内心心灵空间面。
    深处其中,有赢的快感,成就感和征服感,还有过程的充实和喜悦,奇幻魔丽的新视界。
    有不可思议的各种技能和能力,满足内心的虚幻世界观憧憬面。
    也是一样,喜欢玩一些游戏,好吧,其实只有王者荣耀,也是因为一个女孩才玩的。
    陪伴吗,深入一个人喜欢的事物里,才能体会到一个人的内心世界,才能由心开始的陪伴。
    很多时候,受那个女孩,还有一些朋友,当然也有自己的原因,然后认为游戏,玩就是为了赢。
    升排位,让对面多丢人头,为了赢而玩着游戏,一直循环一个无聊地冲杀游戏世界的念头,却忘了初衷初心,是无聊的时光,一起寻求开心才选择的。
    明世隐这个辅助英雄,后羿射手,两个cp组合,一个回血,一个杀伤力很大,神辅助的组合,很厉害,很容易收割对面。
    如果是两位操作很厉害的人组合,一定很容易赢吧,也许深入游戏其中的内心,久了总会麻木。
    为了游戏而游戏,失去了过程。
    当迷失想法的时候,一切都在试图简单粗暴,直来直去的冲杀在虚拟人物游戏世界内。
    没有了各种隐藏发育套路,还有一点点成长的过程,为了赢而玩,不是体验开心充实思考这些个内心生活过程,也便失去了意义。
    高端局还好吧,每一步都还算谨慎,低端局,就是个不太好的循环,慢慢成长有思考的行动过程,会更好玩。
    游戏,本身就是过程,开心充实就好,一场刺激满足了身心的对决,其实已经超越了输赢的结果。
    心里感觉到充实和有趣有意义就好,没必要浪费时间,为了赢快节奏的发展,不停地重复。
    失去了自己一开始玩游戏的意义,只会更加空虚空洞和无聊。
    越输越想团着去收割,越团越输,这是一个循环,好是一个循环,坏也是,不断朝着一个终点沉沦,下坠。
    很多人喜欢玩游戏,打发时间,充实生活面。
    游戏一场又一场,只为输赢,就像只为输赢的竞争人生,输与赢成为了我们的执着点,然后越陷越深的一处处盲区。
    当我们越执着去赢的时候,往往输得越快。
    一年啦,曾打到铂金一,然后退到黄金一,就这样轮回五六次,有时候明知道在输。
    却还是无可救药的一直打一直输,最惨的一次是连输十场。
    这有时候就像赌博,让人沉沦于一种情绪感受,有时候,受低落还有自我负面情绪,或生活一些事情和情感打击面的影响。
    心态循环于自我恶念心情里,一直在内心心底往下坠,越坠越痴迷于沉沦的无所谓的一无所有的破釜沉舟的感觉中,破罐子破摔的恶性心态的循环沉溺中难以自拔。
    当人的心情跌落在谷底时,就会选择迷乱自我,沉迷在心理自我毁灭的快感里,很难自拔。
    这也是在游戏输的五次轮回间,沉溺里最真实的感受,很多东西自己经历了,才会如此深刻的得出了思考点。
    与其说是为了赢而一直输,不如说是人的一种颓废心态,那就输到底天昏地暗吧。
    人有时候有种沉堕性,会自我放弃破罐子破摔沉沦着,也是人神经受打击脆弱到一定程度后的必然效应,人们
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