第六百五十六章 梦幻联动

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一本正经的回答。
    “用在游戏上是不太成熟,但如果只是用来做宣传的话呢?”周东升接着说道。
    “emmm,似乎是挺有噱头的,然后呢?”蔡昊宇若有所思的说道。
    “技术方面我是不太懂,但是你看,宝可梦通过虚拟和现实交互的方式,随机在地图上刷新宝可梦,以此来诱导玩家去进行捕捉……”
    “这个从技术层面上来说,实现难度应该不高吧?如果我们用来做宣传的话,是否可以把宝可梦替换成一些奖励,以此来激励玩家去进行探索呢?”
    周东升这个另辟蹊径的想法,倒是一下子打开了蔡昊宇的思路,从营销层面上看,确实是一种别开生面的新鲜尝试。
    但是,对于一款游戏宣传来说,却有些吃力不讨好的意思……
    “技术倒是不难,但总归是需要一点时间去做,而且只是用来宣传游戏,是不是有点大炮打蚊子的即视感,而且这也需要一个平台来作为依托……”
    蔡昊宇耿直的提出了其中的几个要点。
    “宝可梦手游可以推动玩家走出室内,前往室外进行游戏,但光靠《崩坏3》的话,显然是难以做到……”
    “但如果我们直接跟出行方式进行结合,这个问题自然就迎刃而解了不是……”周东升笑着说道。
    “共享单车!原来周总是这个意思,让我们跟共享单车一齐联动?”蔡昊宇眼睛微微一亮,似乎确实是一个不错的噱头。
    “没错,奖品可以是激活码,也可以是现金红包,亦或者是游戏内的道具都可以,手游玩家本身就跟上班族高度重合,这一点跟共享单车的用户群体几乎是互相重叠的……”
    “这样一来,宣传效果必然可以做到最大限度的转化效果,而且共享单车需要扫二维码,这不就是现成的AR技术入口吗?”
    “更何况,谁说我们只能做游戏宣传呢?”
    周东升目光炯炯的说道,这种用奖励作为甜头,进行拉新的方式,向来都是一种惯用的营销手段。
    花多少钱,能够转化多少用户,都是十分直观的数据体现,这也是广告最主要的核心。
    只不过,将这种惯用手段推陈出新,运用到炉火纯青的玩家,那就不得不提某个让人咬牙切齿,又爱又恨的著名互联网电商公司了。
    说来也巧,这个项目周东升正好也是投资人之一。
    ……
    PS:无湖,门口贴封条了,这新婚燕尔的待遇,真是别开生面呢~
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