第三百五十四章 20级

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先知先觉的优势,一些最基础的东西自然从现在就开始把握住。
    回到永夜城骨头先把自己的包裹清理了一下,因为同种药剂可以叠加,所以骨头20个背包空格中两个用来储存红药和蓝药。剩下都空着放材料和爆的装备。
    因为是越级挑战所以爆率不错钱也不少,装备有10件,金币终于上升到了5个以上的水准。不过10件装备中5件是10级的,这让骨头极为的蛋疼。并且对《神魔》游戏的这个设定咬牙切齿。
    20级的怪物不会只爆20级的装备,它还有可能爆10的装备而且概率不低。只有25级以上的怪物爆的装备才必是20级的,同时有几率是30级的。就像15级以上的怪物爆的装备可能是10级,也可能是20级的一样。
    此时排行榜上已经有变态冲到了20级,骨头把自己的等级升到了17级,3级的差距有无数玩家充斥在其中。从骨头是17级竟然不在1000名玩家排行榜之内,而前十名玩家清一色的20级,就可以看出1级等级差距中有多少玩家充斥其中。
    10级的装备骨头没有让货郎鉴定而是直接买了,现在他身上的装备虽然不全,也不是极品。但用到20级足够了,同时专职之后玩家不但有职业任务可以做,还有其他任务可以做。升级速度并不慢,所以就算把10的装备鉴定出来出现什么极品也卖不出什么好价钱来。
    毕竟就算是一个普通玩家和怪物拼血杀怪。最多也就两天就可以升到20级了,根本不会花钱购买10级极品装备的。至于那些有钱没处花的人。只要脑袋不是被门夹了也不会买的,就算他们买骨头也没有时间吆喝着去卖。
    更何况不到20级连在世界上喊话的权利都没有,总不能站在南城门口扯着嗓子吆喝吧。骨头可没有这个时间去浪费,所以不坚定直接卖了弄点钱得了。20级的装备自然都鉴定了一下。
    现在冲级的玩家普遍都在18-20级之间,20级的装备正是需求最旺盛的时候,鉴定吹来一件不错的就是钱。而且升到20级的时候自己也能够用到不是?
    鉴定之后看了一下装备属性。4件直接扔了货郎回收一下自己的鉴定费。只有一件属性还算过得去的板甲还行留着自己用。清理好包袱到药店把红药和蓝药补充一下,到自己导师哪里把熟练度达到的技能晋级,骨头下线开始吃自己的午饭。
    下线解决完吃喝拉撒之后,骨头继续在野外奋战,当时间到下午5点的时候。排行榜上的人已经齐齐升到了22级。骨头把自己的等级升到了20级,升级的属性点自然全部照顾力量。再换上20级的装备的时候看上去终于好看了一些。
    姓名:骨头,等级:20级,阵营声望:300。
    体质:58(55+3),血量:321(290+31)
    智力:42(40+2),魔法:139(126+13),法术伤害:91(84+7)
    力量:116(95+15+6),攻击:403(348+55)—423(348+75)
    耐力:45(40+5),防御:162(90+50+12+10),魔法防御:79.5(67.5+7+5),
    敏捷:62(55+7),速度:(186+21)
    装备:
    狗皮帽:魔法+13,防御+11
    狗牙项链:法术伤害+7,智力+2
    刺猪獠牙剑:攻击力55-75,力量+6,【突刺】技能等级+1
    狗皮甲:防御力+50,魔法防御+7,耐力+5,蛛丝内甲:防御+10,魔法防御+5
    刺猪腰带:防御+12,气血+31,体质+3
    精皮靴:速度+21,敏捷+7
    技能:
    勇气(被动):只有勇者才是真正的战士,只有敢于不断挑战自我的战士才配拥有它,唤醒它你可以获得不可估量的力量。等级0级,增加提升战斗力5%,减免威慑5%,熟练度0/100。
    武技精通:武器是手臂的延伸,熟悉自己手中的武器可以让你更好的进行战斗,这是每个战士必备的基本素质。等级:2级,武器,命中+8,伤害+8,熟练度:121/400
    重击:在战斗时集中全身的力量向敌人发动攻击,可以获得意想不到的结果。等级级:3级,伤害+20,熟练度223/800.
    突刺:疾驰中冲刺敌人,你可以击退敌人并造成一定的伤害。等级2级,穿透+3,伤害+3,熟练度度256/800。(未完待续。。)
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