第三章 死党

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,“请输入您的游戏名称!”
    “战御!”
    “名称,战御,确定!”
    系统的声音停顿一下,张扬眼前的画面一变,现出一个与他极为相似的人物形象来,柔和的女声再度响起:“这是根据您的生理特征建立的人物模型,您可以在此基础上对脸型进行修改!”
    体型是不能更改的,但张扬平时就注重锻炼,180公分的身高,体型堪称完美!他想了想,将脸型稍稍做了下改变,谈不上更加好看或是难看,只是让熟悉的人很难一下子就将他认出来。
    做完这一切,张扬点选了“确认”。
    “人物创建完毕,请耐心等候服务器的开启!您可以在此期间查看人物各项属性的说明,以便获得更好的游戏体验!祝您游戏愉快!”
    张扬的面前出现了一个人物界面,他刚才创建的人物穿了一身破破烂烂的装备,腰间别着一把短剑,身为盾甲战士却连块盾牌也没有——张扬知道,要等人物达到五级并完成职业任务后,才能得到一块黑铁器品质的盾牌。
    现在,他的身上有三件装备。
    【磨损的胸甲】(白色,铠甲)
    护甲:+1
    需要等级:0
    【破烂的护腿】(白色,铠甲)
    护甲:+1
    需要等级:0
    【新手短剑】(白色,单手剑)
    攻击力:1-3
    攻击间隔:2秒
    需要等级:0
    攻击间隔是指挥动武器进行一次普通攻击的频率,匕首类的攻击间隔最短,单手武器和远程武器其次,最慢的是双手武器。
    白色品质的装备也称为白板装,除了护甲就什么也不加了,武器的攻击力更是弱到爆。比白板装高一级的是黑铁器,再上面还有青铜器、白银器、黄金器、紫金器、玄灵器、幻灵器、地圣器、天圣器、神器这九个品级,以满足玩家追求“更强”的心态。
    张扬的具体属性如下:
    【玩家:战御】
    等级:0
    生命值:50/50
    怒气值:0/100
    护甲:2
    体力:0
    力量:4
    敏捷:1
    智力:0
    精神:0
    幸运:0
    近战伤害:5-8
    攻击间隔:2秒
    远程伤害:无
    体力、力量、敏捷、智力、精神是人物的五大基本属性,其中——
    体力:提升人物的生命值,每一点体力值提升十点生命值上限。
    力量:提升人物的物理伤害,每两点力量提升一点秒伤。
    敏捷:提升人物的移动速度和物理暴击机率。对于盗贼和猎人来讲,敏捷还提升技能的伤害。
    智力:提升人物的法术伤害、魔法值上限和法术暴击机率,每一点智力提升一点法术伤害,每一点智力增加十点魔法值上限。
    精神:减少人物的施法时间和加快魔法值回复。
    而幸运是比较特殊的属性,没有办法通过装备得到提升,只有在完成某些主线任务或高难度的隐藏任务后,才会被系统奖励。这个属性有很多用途,比如使玩家的攻击有机率造成三倍伤害,称为幸运一击。
    每个刚出生的人物,五项基本属性的总和都是五点。因为战士不需要精神和智力,所以这两项属性都是零,而把数值分配到了力量和敏捷上。
    怒气值是战士这个职业独用的,在非战斗状态,战士的怒气值为0,而卷入战斗后,战士每秒都会增加一点怒气值,普通攻击会依据伤害和人物等级给予一定的怒气值,而使用技能一般需要消耗怒气值,称之为泄怒。
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