第468章 施施终成光影大陆的人!

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化的政策而损失了190万人民币(20万美元)。
    2005年第四季度的净利润共计亿元人民币(3430万美元),比前一季度的亿元人民币(3200万美元)增长了7.0%,但比2004年同期的亿元人民币(1570万美元)增加了112.6%。美国存托股票每股基本和稀释收益分别为美元和美元,而前一季度则分别为美元和美元。
    2005年全年中,净利润共计亿元人民币(亿美元),比2004年的亿元人民币(5330万美元)增加了111.1%。公司公布的美国存托股票每股基本和稀释收益分别为美元和美元,而2004年这一数字分别为美元和美元。
    截止2005年12月31日,网艺公司的总现金和定期存款余额共计34亿元人民币(亿美元),比截止前一季度的32亿元人民币(亿美元)增长了6.3%。前一季度期间和2005年期间的现金流量大约分别为亿元人民币(2760万美元)和亿元人民币(亿美元)。
    对此,网艺财务总监李廷斌表示:“网艺在向股东发布强有力的财务和运营结果方面有着良好的记录。我们在2005的基本目标是高标准地加强内部管理,以支持我们的业务发展。2005年中,我们取得了优于预期的业绩,这主要得益于我们向终端客户提供了创新和高技术的产品,从而提高了公司的客户群体数量。这些举措与我们的严格的开支管理政策相结合,我们的股东当然会因此盈利。”
    总收入增长了76.8%至亿元人民币(2.1亿美元)。
    由于室内开发的游戏、《梦幻西游》和《大话西游2》等游戏的持续发展,2005年全年在线游戏收入增长了119.3%至亿元人民币(亿美元)。
    净利润增长了111.1%至亿元人民币(亿美元),相当于美国存托股票每股基本收益和稀释收益分别为美元和美元。
    对此,网艺首席执行官丁磊表示:“2006年,我们仍将着力发展具有强劲持续发展势头的MMORPG游戏,如《梦幻西游》和《大话西游2》等。另外,我们希望推出另外两款游戏,即《大唐》款和《天下(tianxia)》3D款。我们通过创新游戏理念,以及不断地开发我们的用户群体,我们在网络游戏领域仍然保持着领先地位,对此,我们感非常高兴。作为华夏最受欢迎的网站之一,我们仍处于领先地位,在快速发展的网络游戏市场中,我们保持领先地位的能力赋予我们更强大的自信,网艺具有正确的人才队伍、技术和战略来巩固我们的领先地位,同时,网艺的游戏也引导了华夏游戏市场的发展方向。
    《梦幻西游》和《大话西游2》游戏同时在线用户数量创造了新的记录,2005年第四季度中,这两款游戏的同时在线用户数量最高分别达到104.3万和55.4万。
    2005年第四季度净利润增加了7.0%至亿元人民币(3430万美元),相当于美国存托股票每股基本收益和稀释收益分别为美元和美元。
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