第076章 星联文娱(15.6k)

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象征。
    在这一过程中,星联将始终铭记“创新、协作、责任、远见”的核心精神。
    将品牌文化,融入到每一项产品、每一场活动、每一次合作中,让星联,成为全球人民心中永远闪耀的明珠。
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    1996年,星联集团的战略,不仅局限于科技创新,还开始积极布局娱乐产业。
    李凡深知,娱乐产业不仅仅是为了消遣,它还承载着文化、情感与社会认同,是一个能够深刻影响时代的力量。
    尤其是在信息时代,科技与娱乐的结合,将创造出前所未有的商业机会,而星联作为一家以技术为核心驱动力的企业,有着得天独厚的优势。
    为了推动这个方向,李凡决定让“星联文娱”走在科技创新的最前沿,带领整个娱乐产业进入一个全新的时代。
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    1996年,虚拟现实(VR)技术,已经开始成为一个炙手可热的话题,但在大众娱乐领域,却还处于初步实验阶段。
    李凡看到了其中的巨大潜力,迅速决定让星联文娱成为这一领域的先锋。
    通过星联科技的支持,星联文娱不仅拥有世界领先的计算机技术,还能通过其强大的硬件开发能力,将虚拟现实技术,迅速引入娱乐产品的创作当中。
    李凡提出了一个名为“虚拟体验娱乐”的战略计划。
    他希望能够创造出全新的娱乐形式,让用户通过虚拟现实技术,身临其境地体验到电影、游戏、演唱会、主题公园等多种娱乐项目的全新感受。
    星联文娱的目标,不仅是简单的观影或娱乐,更要让用户在虚拟世界中,产生强烈的沉浸感,带来前所未有的互动体验。
    李凡在公司内部,组织了专门的技术团队,开始研发一套名为“星联虚拟娱乐体验系统”(StarVRE)的虚拟现实平台。
    该平台集合了虚拟现实、增强现实(AR)、3D影像技术、手势识别等多项先进技术,旨在为用户提供一个互动性极强、沉浸感十足的虚拟娱乐空间。
    为了让更多用户体验到这种新型的娱乐方式,李凡还决定将这项技术,应用于多个娱乐项目中,并迅速扩大其商业化。
    并且在李凡的计划当中,随着虚拟现实技术的不断进步,星联文娱会逐步将其应用范围拓展到多个领域,包括虚拟电影、虚拟音乐会、虚拟旅游、虚拟教育、甚至是虚拟艺术创作等。
    李凡认识到,科技和娱乐的结合,不仅仅能够为观众带来更好的娱乐体验,更能够推动整个社会的科技进步。
    例如,星联文娱可以推出虚拟旅游项目,让用户通过虚拟现实技术,足不出户就能“游览”全球各地的名胜古迹。
    甚至可以体验一些历史性的事件,如亲历二战时期的战场,或是与历史人物进行虚拟对话。
    这种跨越时间和空间的虚拟体验,使得科技与娱乐的结合,产生了超乎想象的文化影响力。
    更重要的是,这些创新项目,不仅可以让星联文娱在全球娱乐产业中,占据一席之地,更加深了科技在现代社会中的应用和发展。
    虚拟现实技术的普及,不仅给娱乐产业带来了颠覆性变化,也推动了整个科技行业的创新和发展。
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    1999年末,李凡站在星联文娱总部的大楼顶层,俯瞰着繁忙的深市市区。
    站在这片充满活力的土地上,他能感受到科技的迅速进步,与全球化浪潮的汹涌澎湃。
    自从1994年星联文娱成立以来,李凡的战略,始终围绕着一个核心目标——让星联文娱成为全球娱乐产业的领军者。
    然而,想要将“星联文娱”推向全球,李凡知道这不仅仅是技术创新那么简单。
    它需要跨越文化的鸿沟,需要理解不同市场的需求,还需要有一套强大的本地化策略。
    而且,全球化不仅仅是将技术产品,从东大推广到世界,它还意味着文化输出,意味着能够以东大的文化和科技创新为基础,站在全球娱乐产业的舞台上,与好莱坞、欧洲娱乐巨头竞争。
    在2000年初,李凡决定推出星联文娱的全球化战略。他清楚地意识到,全球化不仅仅是产品的出口,更是文化与科技的双向输出。
    在战略的规划上,李凡从多个维度进行了布局。
    首先,他决定进入欧美市场。
    欧美市场娱乐产业已经非常成熟,但他们对虚拟现实技术、互动电影和沉浸式体验的需求。正在不断增长。
    星联文娱的产品,尤其是《星联虚拟娱乐体验系统(体验版)》和虚拟现实音乐会(体验版),正好填补了这一市场的空白。
    其次,他决定进入亚洲其他国家和地区,尤其是日本和韩国。
    这些国家
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