第076章 星联文娱(15.6k)

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的文化产业也非常发达,但虚拟娱乐的结合却仍处于初期阶段。
    星联文娱的技术和创新,能为他们带来全新的发展契机。
    其次,李凡决定加大对海外市场的投资,不仅仅是通过技术输出,更要通过合作与并购的方式,实现更快速的市场渗透。
    在这一战略指引下,星联文娱开始大规模扩展其全球业务,设立海外分公司、寻求当地的合作伙伴,并与多个国际知名娱乐公司展开合作。
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    进入欧美市场,是李凡全球化战略的第一步。
    在1999年末,星联文娱与美国的一家大型影业公司,达成了战略合作协议,共同推出基于虚拟现实技术的电影《未来风暴》。
    这部电影,是星联文娱在全球市场的首部虚拟现实作品,借助好莱坞的资源和影响力,星联文娱成功将其技术与创意推向了国际舞台。
    《未来风暴》的发布,不仅在美国取得了巨大的票房成功,而且在全球范围内,也引起了广泛的关注。
    影片的沉浸式体验,获得了全球观众的认可,尤其是虚拟现实电影首次被引入的方式,打破了传统电影的观看模式,让许多观众感受到了前所未有的体验感(虽然相对还是很粗糙,但是有和没有的区别,还是非常明显和震撼的)。
    通过与好莱坞的合作,星联文娱成功借助了美国市场的巨大流量,将其虚拟现实电影技术迅速推向了全球。
    然而,这并不意味着星联文娱的全球化之路一帆风顺。
    在欧美市场的成功之后,李凡意识到,欧美市场的竞争异常激烈,尤其是娱乐行业的本土化问题非常严重。
    虽然虚拟现实电影的技术,得到了全球的认可,但要真正打入美国观众的心,文化上的差异和观众的偏好,仍然是必须面对的问题。
    于是,李凡开始调整战略,推动更多文化融合的项目。
    尤其是在电影制作和内容创作方面,星联文娱不再单纯依靠本土化翻译,而是积极与当地的创作者合作,打造出能够同时兼容中西方文化特色的作品。
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    与欧美市场的强烈竞争不同,亚洲市场对于虚拟娱乐的接受程度要高得多,尤其是日本和韩国这两个亚洲娱乐产业的强国。
    早在1997年,李凡就已经察觉到亚洲市场,对于科技驱动的娱乐产品的需求巨大。
    尤其是在日本和韩国,这两个国家对于创新技术的接受度极高,同时在娱乐产业的运作方面也非常先进。
    星联文娱的首个亚洲市场突破,正是在日本。
    在1998年,星联文娱与日本的多家娱乐公司合作,共同推出了一场虚拟现实演唱会。
    与欧美市场不同,亚洲观众对于“偶像文化”的热衷,为虚拟现实音乐会提供了肥沃的土壤。
    在这场音乐会中,观众不仅仅是观众,他们通过虚拟现实技术,成为了演唱会的一部分,能够与虚拟偶像互动,甚至能够参与到演唱会的制作过程。
    这一创新形式,获得了日本年轻人群体的热烈追捧,也让星联文娱在日本市场站稳了脚跟。
    而在韩国,星联文娱则选择与当地的电影产业合作,推出虚拟现实电影《未来战士》。
    这部电影在韩国市场,取得了巨大的成功,也为星联文娱打开了韩国的娱乐市场。
    在李凡的规划中,韩国和日本是星联文娱,进入整个东亚市场的桥头堡。
    通过在这两个国家的成功经验,星联文娱逐渐向其他东南亚国家扩展,并且在泰国、马来西亚、新加坡等地,都取得了不错的成绩。
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    尽管星联文娱的全球化战略取得了显著的成绩,但随着公司不断扩展到全球市场,李凡开始意识到,单纯的技术输出和市场渗透,并不能解决所有问题。
    文化差异、市场需求的差异、竞争对手的强大,甚至是各国政策的不同,都让全球化之路充满了挑战。
    尤其是在欧美市场,星联文娱面临着来自本土文化的巨大挑战。
    美国有着悠久的电影和娱乐产业历史,观众对好莱坞电影的偏好,以及对本土文化的认同感,造成了星联文娱想要突破欧美市场的困难。
    尽管虚拟现实电影和沉浸式体验的创新,获得了全球的关注,但要打入美国主流市场,李凡深知,必须在内容上做到“文化共鸣”,不仅仅是技术的输出。
    为了克服这一难题,李凡亲自主持了多个跨国文化交流项目。
    他鼓励星联文娱的创作者们,借助本土化的文化元素,制作出更加贴近当地观众口味的作品。
    在这一过程中,李凡积极向欧美市场的影视公司学习,寻找双方合作共赢的机会。
    到了2000年,星联文娱迎来了
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