485章 藏兵

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形成,开是开荒的伊始,这也是荒域的特殊性,若一切以良好的方式运行,那么荒域也是会开启的,而那时它还是一域,但却意味着开荒成功。</P>
    开荒失败意味着荒废,废的是这一域。</P>
    开荒成功,也代表着这一域是敞开的。</P>
    这样的废怎么说?算是半途而废,可以接受的那种,至于之前...那是废弃!废弃了是重开!很重。</P>
    能重开吗?哈哈。那过程可不是在这么温和了。</P>
    武卒丫...可以复苏了。</P>
    第三个绝招在荒域脑门上。</P>
    一域所有能否贯穿一切?</P>
    【你们又不会试试。】</P>
    是的。不会试。</P>
    这样的绝招需要带走一个非常有价值的目标陪葬的。</P>
    荒域有多么破烂有关系吗?其实并不大。</P>
    要破了,雪崩之下没有无辜,那时一位祖尽起一域之力清算就好了,这就像是把一域之力全部收拢在身体里,以带走足够有价值的目标为目的,进行开域的行为。</P>
    什么是价值?</P>
    给荒域造成破坏的就是价值,也是陪葬品。</P>
    这是清算。</P>
    但这样的价值是很小的,毕竟是内部的家事,再有价值都是小儿科。</P>
    要是外敌就不一定丫,这个价值很大。</P>
    届时的清算就是另一种形式,先把自身的小价值全部给收割了,在倾尽一域之力带来更多的陪葬品,顺便给自身的这些被清算的货色来一次焕然一新,这也是一位祖的用途。</P>
    坐祖不代表成了祖。</P>
    坐了不能离,不能离开荒域,因名不副实,而成祖亦分两种。</P>
    其一:对外的。</P>
    比如说清算了自身,又屠了一个比较有价值的目标。</P>
    其二:对内的。</P>
    这个是两分,一个比较次。</P>
    这是由破烂产生的祖,或者说祖灵,清算自身是需要代价的,而一位祖就是代价,甚至连祖灵都是不存在的。</P>
    这是一个选择题。</P>
    是保荒域,还是自己,若是自己则荒域破,自身成为祖灵,清算完毕,这等同于以一域为代表制造一位祖,而且仅仅是祖灵。</P>
    要是选择保荒域,则是清算世生,代价则是自身陨灭,同样可以成为祖灵,但需要进行呼唤,因处于消亡状态,若荒域在破,则祖灵亡。</P>
    另一种则是比较好的。</P>
    一切以最好的方式进行运转,从坐祖到成祖,这样的情况非常稀少,不如指望来一个对手更实在,而对手也是分很多种情况的。</P>
    有些是名正言顺,但有些是自身理亏。</P>
    名正言顺没的说,直接一巴掌呼上去就行。</P>
    同样的又是选择题。</P>
    足够有价值的目标是为了荒域,而这个选择则是自己和世生,是让清算的世生洗心革面,还是独活。</P>
    同样的是后者更好,洗心革面的世生不具备呼唤祖灵的能力,但能让祖灵复苏,不能说是祖灵复苏,而是武祖,这时的武祖可以离开荒域了,但却是以祖灵的身份,本体不能离开。</P>
    但复苏武祖是最为良好的情况,通常是祖灵,而且还是个残缺版本,独活则是以祖灵的形体,但要是在荒域的话,没什么差别,这回没什么限制了,同样可以离开,但离开的久了,意味着跟荒域生疏了就是了。</P>
    至于在想融一域之力尽入己身,怎样都不可能,就算是不生疏也是同样,顶多是一域之力可以归你所用而已,但怎么说?祖灵可以重新的成为武祖,这是名副其实的,至于荒域算是半个座。</P>
    坐不下,只是座而已。</P>
    同样的效果,有了座可以慢慢坐,看本事,不过...十个武祖九个废,还有一个夭折了。</P>
    要是理亏的话。</P>
    洗心革面?别想这回事。</P>
    这是焕
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