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味着是惊醒的,不过重伤这玩意不太容易发生就是了。</P>
人家寄生的正舒适,唤醒了不至于是重伤,可要是寄生的同时刚好受伤了,又被同时唤醒了,嘿嘿!重伤。</P>
这玩意怎么说?巧合。但世界最不缺的就是巧合,就算是这样的巧合非常离谱。</P>
轻伤愈合,唤醒留疤。</P>
伤疤。</P>
伤疤多了,不太容易唤醒了,进而则是接触,相当于把伤疤给撕下来?差不多。</P>
反正是这样的三重奏了。</P>
一个是轻伤,这个纯属看当事人的自觉,有没有觉的自己受伤,或者说有没有不爽。</P>
一个是唤醒,避免一梦不醒,但又并不是单纯的避免。</P>
一个是触及,这样的触及要是足够巧合...嘿嘿!死亡也就形成了。</P>
比如人家刚好受轻伤,而在触及时巧合的弄出了声响,嘻嘻。完蛋。不过这样的完蛋是比较奇异的完蛋。</P>
同样的...这份完蛋也是后续的进程。</P>
比如怎样缓慢解封?这需要有死亡这回事,或者说需要有已经死亡的家伙,这样当其他人在放松,死亡的家伙会接管这具身体,但它们知道要做什么吗?忘了。</P>
要是能接收到少许回忆,或许它们会做点什么,可要是没有,嗯...如同尸体一般待在身体里面不动弹,不过这些都是后话就是了,属于小麻烦,最大的麻烦还是多久死。</P>
在没有明确多久死亡的情况下,有死亡这回事吗?没有的。</P>
梦回算一时。</P>
不。以世界的说法来讲,这应该是念。</P>
梦回一念,万念俱灰,长生死期。</P>
不过这仅仅只是时的一方面,还有空间需要计算,而空间关乎于这份死期是明朗还是不明朗的状态。</P>
万念俱灰,长生死期,这是隐性的,若不曾明朗,怎么能长生不死?对吧。</P>
知道多久会死,做足了准备,才能不死。</P>
时间定死。</P>
空间明亡。</P>
那么空间又是怎样计算?哈哈。寄生在谁的身上?看到它,即是看到的空间。</P>
相遇成空,这很大程度上需要巧合。</P>
若不曾看到,万念俱灰之下,死亡是注定的,可要是看到了,这也证明自己并没有死,所谓的死亡也就成为了死劫。</P>
容易看到吗?当然容易。</P>
寄生到谁身上?当然是亲近的人身边,这样就容易看到了不是?</P>
万念俱灰,长生死期。</P>
咫尺近空,长生觉醒。</P>
若世唯一,一念世外,可离。</P>
若世不在唯一,死期将至,可自觉,亦可唤醒。</P>
唤醒是知道多久死了,要别人来唤醒一下自己,而自觉是自己唤醒自己,简单来说就是操控别人的身躯来唤醒死掉的自己,这是自觉。</P>
前者是简单难度,而后者是高难度。</P>
唤醒易,觉醒难。</P>
唤醒万次则是一次死劫,因太易。</P>
谁说的万死不辞?哈哈。那可真是天长地久咯,但要是谁万死不辞了,可分万死,劫数是可以分的,但前提是得熟悉,得掌握才行。</P>
唤醒一次易,唤醒万次也易,唤醒亿次一个样,在这个过程中难的是什么?磨。</P>
因易故而是磨难。</P>
额...不能说是磨难,难吗?一点都不难,所以这是煎熬。</P>
煎熬万死足以成真。</P>
这是一次都不曾自觉过的情况下。</P>
唤醒是虚,死劫是假,万死是真,以规格来讲到了万死的程度来算是一个劫数。</P>
死劫的数。</P>
大多数的家伙是煎熬不到这个死劫成真的,因属实太久。</P>
可要是在万死的基础上,在加上一个万劫,真相真像