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干掉。</P>
那么最为普遍的干掉方式是什么?</P>
浩劫。</P>
为了消灭祸害而掀起的浩劫,因浩劫之下没有谁可以幸免,大家共患难。</P>
我们说过浩劫可以跑对吧,但那个可以跑的浩劫仅仅是后续的余波而已。</P>
以天崩地裂为例。</P>
当我们唤醒世生,唤醒世界之际,浩劫已然发生。</P>
因世生全部长眠,处于同胞的行列,唤醒一生是伤,而一份伤是会受到牵连的。</P>
就算是简简单单的唤醒一个生灵,那么全部的生灵都将多一道伤痕,而全部的生灵苏醒了,这样伤害又会牵连到唤醒的那家伙脑门上。</P>
这便是浩劫,所有的家伙在开始的时候全部都经历过一次共患难。</P>
这是没有谁可以幸免的,而这也能减除很多很多祸害。</P>
那么谁能承受世生伤势的回馈?生灵吗?不够格。</P>
只有世界。</P>
我们唤醒世界,在由世界刺激三生苏醒,三生回馈伤势于世界主体,引发地裂。</P>
世界裂开了,是不是需要修补?</P>
嗯。</P>
那些不合格的家伙,即是地裂中的陪葬品,以它们来弥补地缺,取而代之的则是天崩开局。</P>
世生不会觉的地裂过,因之前已经补好了,仅剩下的是天崩余波,为什么浩劫只有万分之一的威力?其他的威力去哪了?是吧。它们可不会无故消失的,自然是有谁承受了。</P>
展现出了万一,更多的是为了补世。</P>
对于祸害来说,并没有太好的处理方式,拿不到把柄一点办法没有,怎么办?掀起浩劫呗,浩劫的特性摆在那,没有谁可以幸免,大家共患难,看看谁的命更硬。</P>
由善导致的浩劫是最为常见的,因它们容易生祸,易害己,少有谁走正儿八经的赤邪途径。</P>
赤邪不是曲的,而是直的。</P>
损而不补是直。</P>
利而不损同样是直。</P>
这是赤邪直径,更是正经,笔直的正直,但容易走吗?容易被掰弯。</P>
掰弯的路径不是正经,而是赤邪。</P>
这样的弯弯就像是什么?</P>
笔直的箭头弯了,不知不觉扭回了原来的那个点上。</P>
一个圈圈?差不多。</P>
如偷渡进入末古,而赤邪则是正儿八经的返回途径,当然,这不是在末古里面返回,末古的返回是偷渡,而赤邪的返回是在本世。</P>
不记的末古里面发生了什么了?</P>
以赤邪的方式扭成一个圈圈,回到原来出发的那个点上,在咔嚓就是一刀,什么都会记起来。</P>
但怎么说?</P>
赤邪是很奇怪的。</P>
一根正直的线掰弯是不是很难受?嗯。</P>
所以它们掰弯的途径并不是一次性的,而是扭曲的。</P>
弯一弯又直了,扭扭捏捏的。</P>
这样就算回到原本的那个点,进行了断,也不是一次性的弹直,而是会慢慢舒缓。</P>
要是真有谁,能一次性的弯成一个月牙,则是反向弹成一个圆圈,生生世世无论遗忘了多少,都会包裹进这个圆圈里,但这个圈不是圆的,而是...怎样的形状来着?或许花是一个比较好的形容。</P>
顶戴花翎赤邪径,天真无邪月牙湾。</P>
至于这玩意怎么弄出来...</P>
从良呗,也就是双赢:惠生利己。</P>
一惠两分。</P>
其一:慧。</P>
慧解惑。</P>
其二:晦。</P>
就是给些实际的好处,而这样的晦是均。</P>
这个家伙给了一份好处,不能给其他家伙两分。</P>
晦均分,多多益善。</P>