587章 气色

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是沟通,比如谁老是和傀儡聊天,令其产生了自己的意思,玩具傀儡更重巧合,这样的巧合也不完全是造出来的。
    那个什么?天道应酬对吧。
    玩久了,诞生很正常,至于辨别的方式,玩具傀儡看意识,意识诞生之后不能在玩了。
    工具傀儡,看意念,拥有了自身的意志会产生意念,两者之间会有沟通障碍,不在那么挥如臂使了,这就不能在玩了。
    一个是以意识为尺度。
    一个是以意念为尺度。
    理论上工具傀儡不适合玩,拥有自己的意志已属于伴生了,若意志毁灭了,则会造成生灵意志薄弱的潜在代价。
    至于玩具傀儡,以意识为尺度,这是一个上限,标准则是意念,只有意识在傀儡体内磨灭过,才有可能产生意念,有了意念,则有了阻碍,明摆着告诉你别玩了。
    工具傀儡,不适合玩,但可以玩玩。
    玩具傀儡,适合玩,但讲究尺度。
    在说工具傀儡这回事,虽说不适合玩,激活了具备意志,但要是不玩玩,就是一直只有意志的不得寸进,而且这样的意志还很呆板,所以呀,需要玩,玩出个意念才能充当这么个守卫。
    工具是需要,而玩具产生意念则是标准,两个傀儡的结果都是充当守卫,不过成长是需要淬炼的,所以这些傀儡都是充当试炼用品。
    傀儡试炼。
    别的不说,每一个傀儡那都是身经百战的,玩具那也是有大用的,试炼傀儡千千万,一窝蜂冲出来,谁都得擦擦脑门上的冷汉。
    仿生傀儡,有点好,那就是不容易损坏,毕竟是以意志为主的傀儡,支离破碎了都能重组修复,而且处于试炼中,傀儡被KO了,碎片也不容易丢失,哪一天傀儡活了,自己就从试炼里走出来了。
    傀儡大军,就是制造傀儡特别消耗意识,意识多,它的产量就高,意识少,咳咳。产量也就那样。
    激活不消耗意识,但难度也高。
    一个是增加意识的难度高,一个是激活的难度高,所以傀儡这东西从来不是什么高产玩意,傀儡大军全靠岁月积累。
    在有!吃材料。
    制造一具傀儡,意识是核心,而材料也不可获取,贵重与否不谈,一坨废铁,千锤百炼来一遍那也是精金,材料贵重与否决定的是傀儡前期的强度,后期一个样,傀儡本身即是傀儡的材料,也是核心。
    如傀儡大军活了,但有那么一天傀儡大军死光光了,那每一枚碎片都是傀儡核心,无论将这样的核心安放在什么躯体里,这样的躯体都活了,它们能听懂命令,同样也具备一定的本能。
    在文明,它们是兵种,在世界,它们也可以是士兵,傀儡士兵可是很强的,身经百战是前期,千锤百炼是中期,后期是万劫不磨。
    每一个傀儡从试炼里走出来那都是应劫,每一劫总不至于灰灰湮灭吧,那么只要有那么一点残渣,它们就能重组。
    试炼里的傀儡,可以都是应劫傀儡的材料,直至万劫不磨,其实也不用试炼傀儡当材料,试炼里面总归会有些灰尘的不是,这些灰灰可以是应劫傀儡重组的素材了。
    每一个傀儡都是万劫不磨的家伙变态吗?这样的家伙组成一支大军离谱不?
    哈哈。
    从理论上来讲,这样的傀儡大军,要是败北了,一点渣子都不会剩下,全部灰灰湮灭的说,但实际上,没有谁会硬着头皮把它们干的灰灰湮灭。
    万劫不磨可不是什么说笑的,浩劫之中亦可生存,不说扫平浩劫,但一次浩劫是干不死它们的,这是一个傀儡V浩劫的情况,要是一军VS浩劫,那就是横扫。
    万劫属于个体,浩劫全部遭殃。
    一次浩劫,干不死傀儡,但一军傀儡可以干掉浩劫,有些浩劫是外来的,有些浩劫是内生的。
    内生的浩劫,傀儡军团就算能干掉也会被反噬,比如一个个的重新沦为傀儡,相当于被洗白白了,需要重新恢复。
    至于外在的浩劫,这就要看什么程度了,但程度在高也不会团灭,顶多是残存。
    理论上傀儡VS浩劫,是能战胜的,至少第一次是这样,一个个的都能抗一次浩劫,凭什么干掉咱们?至少第一次干不掉,所以一般是把傀儡大军给打散封印,形成惨胜的症状。
    但...怎么说?
    入侵的家伙又不是萌新,本身自带劫数的,如浩劫对于世界来说是头一次,但它们的劫数可不止一,所以惨胜就会变成残存,也就是败北。
    惨胜好歹是赢了,事后慢慢舔伤口就行,但败北的话...如傀儡大军有一万,惨胜可以重组一万,败北了傀儡大军剩下那么一千,还是残的,挽回的也就那么一千,重新建到一万?呵呵。
    要知道败北损失的可是气数,傀儡大军的气数流失了,就算重组也是乌合之众,气运那玩意在多也就是吹吹风的事,一支大军的气运被吹散
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