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时凋零。
神殿有多么的壮丽,代表领地和领主的繁荣与昌盛,这是非常显而易见的形象。
在文明中与神为敌,简单!干趴所有神殿,只不过不一定能杀死就是了,因信徒还在,他们还会造神殿,复苏自己的神邸,而神邸可以说是永生的。
这是不同的路径。
神邸不在乎信仰,不在乎神殿,甚至可以不在乎领地,但在乎信徒的多少,因他们才是神邸不死的源泉,而文明这边又不是世界,信徒是杀不绝的。
要是在世界,追寻着因果关系,永生?呵呵!给你来个连根拔起。
可信仰路线有信仰路线的弊端,这种弊端不是来自信仰的影响,文明中没有这玩意,而是来自强弱的区分。
神邸是否强大很大程度取决与信徒。
信徒的上限决定着神邸的上限,或者说所有信徒的上限。
如一位活着的信徒步入了传奇,那么所有的信徒就可以依靠信仰之力晋升传奇,只要信仰之力足够多,但这位信徒传奇死了,不好意思,就算是在多的信仰之力,也不能让活的信徒步入传奇了。
而且生死相连,生要是连传奇都没有,死掉的信徒自然也不可能达到了,但生死又是间隔的。
所以死信徒之中要是好保存着这么一位传奇信徒,那么死信徒可以晋升传奇,而生者不能。
就算是进行信仰之战,传奇死信徒降临附身,亦不可能让生者步入传奇,顶多是让其达到一个能承受的上限值,也就是说生死两边都需要一个苗苗,其中以生为重。
因生者信徒没有一位传奇了,那么之后升入神殿的信徒,因属于后进,那么想要依靠死信徒晋升传奇代价就得翻倍了。
神邸路线非常吸引,但想要成为神邸却非常难。
因需圈养一群蠢猪,从而体现自己的英明神武,然后又需要让蠢猪出去送菜,让自己更加的伟岸,这要是基本盘不扎实谁经得起这么祸祸?呵呵。
而且在英明的神邸和一群猪天天在一起吃喝玩乐加种田,智商也会遭受到碾压和摩擦,因形成了思维惯性。
在有文明这边以物质为主,领民的确好忽悠,但成熟了之后不代表就好忽悠了,所有还得提前准备信仰体系。
如神恩,神赐...这些玩意都得准备好,更得玩出花样。
如领民信仰奖励了一件实物,而领民又奉献了这一份实物,用于修筑神殿,这样对于神邸而言亏了吗?没有!也就是亏在前期的神殿上,但这是必要的亏损。
这样的信仰的体系,则是培养领民的奉献精神,直至把自己都给奉献了,不然怎么复活?那是白瞎扯。
以信仰为主,奉献为后,构建神邸,这是第一种方式。
第二种则是,以奉献为主,而信仰在后,但却不需要传播什么信仰,因已经死后重生了不是?而这一份重生就像是构建出了信仰的基座一样,让世间只需要有信仰存在,这样的头头就可以在次重生。
当然一样需要实物,只不过这些头头他们会留下遗物,古神遗物?反正这样遗物别人可以随便用,可用的越多,复活的时间那也就越早,而先复活的往往是那些古神信徒。
他们或许数量不多,但足够坚定的同时,亦足够强大,而且他们的上限并没有锁定,当复活的那一刻起,他们又可以在次成长,而当信仰的头头重生时,他们会锁定状态。
这样的锁定,会直至他们这次重生结束,下次重生绝对不会低于这个实力。
这是一样的不死不灭,可相比前一种而言,若后一种如作出灭世的行为,那么前一种全得嗝屁。
文明是不具备因果联系,但可以杀光光呀,物理性的强行毁灭,先消灭一座又一座神殿,以神殿为资粮复活自己不断死去的信徒,或者给新的信徒完成信仰洗礼。
这类信仰通常以死期为止,复活之后不具备汇聚信仰的功能,但可以用别人的不是,明晃晃的神殿在他们的眼中就像是信仰板砖一样。
近乎永生的神邸面对后一种神明,迎来诸神黄昏无非是迟早的问题,当然也不一定,如果前者足够强大,那么这类古神和信徒通通封印也未尝不可能。
封印在神殿的底座,保准万无一失,除非神殿破灭。
可又一个搞笑的事情来了,神殿是信仰的汇聚,远远不断地信仰和实材给神殿加固,那么这是不是相当于让古神完成蜕变?在镇压中蜕变直至复活,这样的古神还能在次镇压吗?它们已经具备了吸收信仰的能力。
所以诸神黄昏嘛,这就像是一个注定的节点一样,只要少数的神邸才可以在诸神黄昏中逃命。
如落座于神殿之中,信仰经古神之躯,在汇入自己的身上,完成另类的洗礼,这样的家伙通常会次于古神,可有些家伙则不一定了。
古神会蜕变对吧,要的就是你蜕变,当你蜕变开始,直接以庞大的信仰撑爆