401章 求魔

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怎么来的?期间需要付出多少代价?而付出了那么多的代价,却是一个提线木偶一般的存在。
    那么一旦可以涉及迷失整理了,代表残缺的木偶可以存在了,那么这个残缺且知晓一切的木偶会放过你们吗?
    想想看,是不是非常有趣?
    不说别的,单说那个暴力狂就够你们喝一壶了,她可是连自己都砍的家伙,你们曾经说的,而群老阴哔肯定会保证你们死不了,然后慈祥和蔼的问你们好不好玩。
    ......
    我们想静静。
    静静在幽冥。
    ......
    知道我们为什么不出去吗?
    因我们也曾干出了很多天怒人怨的事,我们不是不能出去,而是不敢,反正你们迟早也会这么处理的不是吗?早晚的问题。
    应该有更好的善后方式。
    的确有。
    不过早晚皆尚可,一旦要是迟了,得!玩完。而且世界可是有万一的...
    这是虚构的基础,不知是否存在的东东。
    那么想象代表什么?代表它们存在过。
    其实一切都可以在这里画上句号。
    童谣他们不知归处的消失了,不能出现的又处理进了迷失,诸天也抹掉了不少,封界也有了更多选。
    以此为结束,未尝不可。
    结束?
    不可能!绝对不可能!
    哈哈!
    我们在外面可是有不少好朋友的,比如说静静,比如说悠悠,改天带你们去见见,涨涨见识。
    ......
    那可真是挚爱亲朋。
    ......
    咳咳。
    至少不是手足兄弟。
    ......
    曾经呀...静静醒来了,那是把我们打的哇哇大哭。
    原来...
    泣时呀,也可以是这么来的。
    既然还没有到整理的时候,那么讲些故事吧。
    可以呀。
    比如说...
    知音怎么样?
    填填空挺好。
    嘻嘻。
    .....
    世界是一个讲究因果的地方,额...不能说因果,那太低级了,牵连好了。
    因杀一人而祸及全家的事,在世界真是稀松平常。
    其实老是说打打杀杀的没什么意思,但奈何这个比较暴力,更比较简单呢,哈哈。
    老实说,在正常点的世界,死亡真的很少见。
    了不起都是狠狠的教训一顿,这就像某种潜意识里的想法一样,会尽量的会避免杀戮,当然偶尔也会有失手的情况出现。
    对于这种失手误杀的家伙,通常会遭受很严厉的惩罚,比如废掉。
    是不是很公道?是吧。
    一个死,一个废。
    虽说一个人生不能复生,但废后重立可是很难的。
    为了避免被废,有些家伙则会逃。
    因失手而造成的误杀,公道点,重责被废,而要是逃了,这又是另一种情况了,届时生死勿论,咎由自取,牵连效应开始展开。
    逃犯跑了,自然有仇家追逐。
    简单来说,一个跑,一个追,还没有到牵连的那步田地。
    逃犯死了,自然是一了百了,但问题则是逃犯要是没死,并且反杀了仇家,那么牵连来了。
    逃犯跑的远,那么谁更近?
    自然是逃犯的家人咯。
    只要逃犯反杀了仇家,祸及家人的影响便开始了,人家不会在舍近求远。
    当然这仅仅只是第一个祸及,顶多也就是发难,要犯家给一个交代。
    本来只死了一个,现在死了两个,说说看怎么办?
    这时候不给交代其实也无妨,大不了绝交呗,大祸临头不至于,但游戏的进程变了。
    人家动真格的了。
    本来是一追一逃,遵守游戏规则,人家也没有报什么必杀的心理,但追还是得追的,至于追到什么时候结束,则是那个在追的不追了为止。
    第一个追的到了一定的程度不会在追了,意味着到此为止,画上一个句话,但要是追的被反杀了。
    如前者不是真心要杀,那么这一次则是抱着必杀的心理了,不过第二次的追杀也不是一大家子全上,而是部分。
    免得落下什么?
    以大欺小的口实。
    虽是必杀,但留有不少余力,也不对!应该说是派余力去追缴。
    一家不留余力的追缴一个小家伙,正常来说都是必死无疑的。
    除非是什么?
    除非是这个家伙将谁牵扯了进来,或者说主家包庇,不然可以说必死。
    一个小家伙凭什么和一家斗?
    没戏。
    无论包庇还是牵扯都是挺正常的,但如果一家不留余力的再次失败,这笔账会算到谁的脑门上?
    主家出逃犯,自
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