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怎么来的?期间需要付出多少代价?而付出了那么多的代价,却是一个提线木偶一般的存在。
那么一旦可以涉及迷失整理了,代表残缺的木偶可以存在了,那么这个残缺且知晓一切的木偶会放过你们吗?
想想看,是不是非常有趣?
不说别的,单说那个暴力狂就够你们喝一壶了,她可是连自己都砍的家伙,你们曾经说的,而群老阴哔肯定会保证你们死不了,然后慈祥和蔼的问你们好不好玩。
......
我们想静静。
静静在幽冥。
......
知道我们为什么不出去吗?
因我们也曾干出了很多天怒人怨的事,我们不是不能出去,而是不敢,反正你们迟早也会这么处理的不是吗?早晚的问题。
应该有更好的善后方式。
的确有。
不过早晚皆尚可,一旦要是迟了,得!玩完。而且世界可是有万一的...
这是虚构的基础,不知是否存在的东东。
那么想象代表什么?代表它们存在过。
其实一切都可以在这里画上句号。
童谣他们不知归处的消失了,不能出现的又处理进了迷失,诸天也抹掉了不少,封界也有了更多选。
以此为结束,未尝不可。
结束?
不可能!绝对不可能!
哈哈!
我们在外面可是有不少好朋友的,比如说静静,比如说悠悠,改天带你们去见见,涨涨见识。
......
那可真是挚爱亲朋。
......
咳咳。
至少不是手足兄弟。
......
曾经呀...静静醒来了,那是把我们打的哇哇大哭。
原来...
泣时呀,也可以是这么来的。
既然还没有到整理的时候,那么讲些故事吧。
可以呀。
比如说...
知音怎么样?
填填空挺好。
嘻嘻。
.....
世界是一个讲究因果的地方,额...不能说因果,那太低级了,牵连好了。
因杀一人而祸及全家的事,在世界真是稀松平常。
其实老是说打打杀杀的没什么意思,但奈何这个比较暴力,更比较简单呢,哈哈。
老实说,在正常点的世界,死亡真的很少见。
了不起都是狠狠的教训一顿,这就像某种潜意识里的想法一样,会尽量的会避免杀戮,当然偶尔也会有失手的情况出现。
对于这种失手误杀的家伙,通常会遭受很严厉的惩罚,比如废掉。
是不是很公道?是吧。
一个死,一个废。
虽说一个人生不能复生,但废后重立可是很难的。
为了避免被废,有些家伙则会逃。
因失手而造成的误杀,公道点,重责被废,而要是逃了,这又是另一种情况了,届时生死勿论,咎由自取,牵连效应开始展开。
逃犯跑了,自然有仇家追逐。
简单来说,一个跑,一个追,还没有到牵连的那步田地。
逃犯死了,自然是一了百了,但问题则是逃犯要是没死,并且反杀了仇家,那么牵连来了。
逃犯跑的远,那么谁更近?
自然是逃犯的家人咯。
只要逃犯反杀了仇家,祸及家人的影响便开始了,人家不会在舍近求远。
当然这仅仅只是第一个祸及,顶多也就是发难,要犯家给一个交代。
本来只死了一个,现在死了两个,说说看怎么办?
这时候不给交代其实也无妨,大不了绝交呗,大祸临头不至于,但游戏的进程变了。
人家动真格的了。
本来是一追一逃,遵守游戏规则,人家也没有报什么必杀的心理,但追还是得追的,至于追到什么时候结束,则是那个在追的不追了为止。
第一个追的到了一定的程度不会在追了,意味着到此为止,画上一个句话,但要是追的被反杀了。
如前者不是真心要杀,那么这一次则是抱着必杀的心理了,不过第二次的追杀也不是一大家子全上,而是部分。
免得落下什么?
以大欺小的口实。
虽是必杀,但留有不少余力,也不对!应该说是派余力去追缴。
一家不留余力的追缴一个小家伙,正常来说都是必死无疑的。
除非是什么?
除非是这个家伙将谁牵扯了进来,或者说主家包庇,不然可以说必死。
一个小家伙凭什么和一家斗?
没戏。
无论包庇还是牵扯都是挺正常的,但如果一家不留余力的再次失败,这笔账会算到谁的脑门上?
主家出逃犯,自