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然是主家,届时便是主家的大祸了,虽说不至于灭门,但处处受阻是肯定的,人家不会全力以赴的狙击那个小家伙,反而会全力以赴的狙击主家,谁知道主家是不是包庇了?嗯...是不是包庇都得算到你脑门上。
按照正常情况发展,主家会家道中落,但会留有余力,这就像人家不留余力的追缴,结果全部被反杀了,那么主家的下场则是留有余力,而其他全部被剿灭。
这是第三次对垒。
当主家只剩余力了,那么仇家则会全力以赴的在次追缴那个逃犯,届时无论成败,与主家无关了,已划清界限,但搞笑的事情又来了。
明明划清界限了对吧,但这个逃犯可能在灭了对方满门之后,重新扶持主家,来一个藕断丝连。
啧。
这下主家可老残了,人家满门都被逃犯灭了,自然牵扯出更多的玩意。
那么这次轮到谁最先灭满门了?
主家呗。
以主家要挟逃犯,出来还是不出来?不出来,主家满门尽灭。
出来吧,灭一个完事,毕竟曾划清过界限,所以要是主角挂了,无非是抄家而已,留个底。
主角死了,主家的下场则是抄家留底,那么要是主角赢了呢?
那么下一次则是先灭其满门,在株祸首,届时主角可要赶早回来才行哟,要是晚了就是给满门收尸。
要是赶早回来了,在次反杀,那么下一次满门不用死了,可喜可贺,但有时候活着可是比死还难受。
我们可以保证,下一次主角回来的时间绝对晚了,因满门不用死,回来那么早干啥?对吧。
满门丧失,惨遭折磨,但可以挽救嘛,可挽救了一次还能挽救第二次吗?
第二次一个都救不回咯,但人家会给主角留个种的。
来一场骨肉相残吧。
喜欢上不该喜欢的人,又生出了不该出生的孽子。
那么演绎在一出杀妻弃子吧。
当成了孤家寡人之后,来寻仇的又是谁?曾经的亲朋好友呗。
到了这样的地步基本和逃犯没什么关系了,杀妻弃子即是了断,往后是旧怨,而旧怨要是砍不死大的,别忘了还有一个小的,届时负债子偿,因父未曾弑子。
当又一轮因果延续下来,那曾经的逃犯也会如主家一样直至被灭掉,而弃子的下场只会更凄惨,同时也更为凶悍。
这一切看似是世界的影响在逼迫,但其实是谁主动选的,而其中很多节点都是能停下来的。
比如一追一逃,直至谁放弃。
比如杀妻弑子,在了断旧怨也可以。
比如家道中落之后,灭谁满门之后,不在扶持本家,以此了断前仇旧恨。
关键是什么?知道的太少。
而在世界想要知道更多,需要感悟,在红尘中感悟,当一个过客,那样才能知道解法,不对!是感悟出解法。
这在世界叫什么来着?是冥悟,还是明悟?差不多。
超脱天地间,不管红尘事,以解自身结。
作为一个过客怎么能干涉红尘事?对吧。
而一旦干涉了,又感悟了,那么感悟的又是啥?嗯...误解。
虽说误解也能解,但有误不是。
这就像失手杀人是个小误会,而这个小误会还得在解一次。
要是在感悟之前,干涉的过多,嗯...频频出错呗,不过这样的错不是对他人而言,而是对自己。
毕竟感悟还是挺牛哔的,就算频频出错对他人也挺准,但对己嘛...嘿嘿。
那么对他人挺准也不错是吧,可以利用他人来解自身的结,看看谁是有缘人,无缘结个缘。
虽说我们把感悟说的挺简单,但其实还是挺难的。
毕竟要在红尘停留挺久不是?
有些家伙耐心不是挺足,或者说时间有限,那么还有另一种方式贼快,比如祸乱杀伐之地,感悟最深,虽说感悟最深,但也容易遭受牵扯。
比如谁谁谁哀怜求救,救还是不救?而无论救不救,都属于干涉。
毕竟你不出现,人家不会求救不是,而你出现了人家才会求救。
一救则是干涉。
不救深受影响。
那么最好的方式,就是则是别让谁看见你。
如境界高了,遮掩自身,然后在灾祸之地晃就行了,而这样的家伙统称为鬼才。
速成鬼才万事通,但不能见光,也就是与自己无关的事别掺和。
鬼才这玩意能掺和的事,非常有限。
比如鬼才有一家八口,那么只有谁牵扯进了鬼家的八口之一,它才能掺和,虽说有些局限性,但人家也是鼎鼎大名的好吧。
既然杀伐祸乱之地是成才的直径,那么自然有非常多的家伙在那里祸祸了。
比如谁就是负责专门救人的。
但得分清什么人是该救的,什么人