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,这样在死后客栈里的长生祸祸,又能改变死者的一生了,当到死劫相关的全部完蛋,便是转生之际。
当下一次又碰到了死劫...
反正呀,有这么一家客栈,那是想死都难,因一个叫长生的家伙在。
不过长生客栈一般不收大祸祸,因那会导致长生死劫,如那个禁区与世界的空白处,可以成为长生死劫的滞留地。
时代升入世界,天旋地转世界大了,变了,期间发生了啥?
最为简单的是所有人都死了,死在了那段空白里,无非是多久而已,而长生不死最为变态的地方则是他们要是死了会一直重复,在禁区与世界的穿行中重复,因那是他们的长度,当然这也可以说死了就是了。
不过...
长生的未来用在了什么地方?
活在娘胎中。
那里是他们最为顺畅之地。
所以,要是长生死了,或者说遗留的东西被败坏的干干净净,那么他们会从娘胎中苏醒到未来。
接下来便是一如当初一般回忆,回忆在自己不在的这段时间到底发生了什么。
那么这需要什么?
一条长生命。
也就是重娘胎到初生的那个阶段,一条长生命用来回忆,不过世界是连贯的,但分轻重,所以这样的长生命会变的更轻。
瞅瞅过去发生了什么,然后在现在进行抵命。
比如伙计活下来了多少,这些又有多少违规的,用来抵命,死掉了的无辜则复活,而无辜要不要改变,得看他们做出了多少功绩,如功劳不小,在改一生。
长生命是很特殊的。
他们的未来在了娘胎,苏醒之际,活在未来又身在过去,想要摆平他们可真不容易,除非是进入到他们完成长生的过程中进行断命。
如长生挖坑埋坑的这样一个阶段,都是他们的过程,或者说弱小的时候,当重新回到娘胎变不好处理了。
人家已经不在今朝了,追溯进别人娘胎里,怕死都不知道怎么死的,于长生而言娘胎是最为舒适的地方,但对于别人那是最为恶劣之地。
还别说,要是其他家伙追溯到长生的娘胎,也是说造成一些影响的。
比如让舒适成为舒缓,缓缓就好。
要是世界的长生与禁区的长生进行碰撞,那更有意思了。
想要缓缓?没戏了。
让我喘喘,一个没喘过来,醒了,且醒了还在喘,咋回事?摸摸头。
两个长生在未来与过去遥望。
知道为什么喘吗?
我要进入你的过程了,而进入到你的过程你,猜猜我会干什么?
有话好说,别拼命哈,对吧,在说了你也拼不过呀。
......
就算你们在牛哔,给世界的家伙亿亿条命,但对于禁区来讲只有一条,或者说三条。
过去、过程、未来。
所以很多时候不必要遥望,让那家伙喘醒也就够了,不过相应的会做出一些牺牲。
比如过去没有了。
虽说长生的未来可以重返过去,但重返并不是等于过去。
第二个可以牺牲的是过程。
没有了长生路,未来还可以走其他的不是,更何况就算没有了过去与过程,未来依旧可以安享长生,只不过不能那么随便了。
虚假的断命,没有拼命的资格,懂吧。
但好歹也是长生命,牺牲全部的话,至少可以换一条命出去,当弄假成真后,再来拼刺刀。
一句话,平生无所求。
偶尔扎下长生便是我等最大的乐趣。
当迷失一开,长生知道了我们,但由于没有破格,所以一直活在封界当地主。
准备做些什么,或者不准备做些什么都可以。
反正我们的兴趣完成了,长生缔造完毕。
下一个角色!
给我们自己安排一个娘,给自己准备一个备胎。
啧...真变态。
滚!