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较脆。
不过走路的姿势还是挺帅的,那是常年背负双手。
要是路上的尸体太多了,甚至需要躬身。
怪异的景象,一个躬身的家伙背后跟着一大群行尸,一看就不好惹,但其实这个躬身的家伙是个脆皮鸡,不过想杀这个脆皮鸡可不太容易。
如果长生把双手放在前面,那么又是另一从景象了,每一具尸体就像是他的肉盾,这些肉盾不打烂,那是别想打死他。
要是指谁则更厉害了。
没有落葬的群尸蜂拥而上不说,而且这家伙要是身上不干净,所有的麻烦都会找上门。
一步又一步的艰辛苦造,算是略有小成了,而如今的长生梦成了死者的回忆,这样的回忆五花八门,回忆中需要做些什么?这得由长生来判断了。
有些回忆需要保留,因那象征着美好。
有些回忆需要改变,比如改写死亡的结果。
每一次死者,都有死亡的那一刻,若在回忆中得以改变,那么他们不在是死者,而是亡者。
亡者是会重新苏醒的,但很多没苏醒的原因则是一生不顺。
所以在死者的回忆中,可以让其一生变的更顺一点,这样他们便能苏醒了。
当然还有另一个原因,那就是他们被埋葬了,身上压着一个土堆。
若逆死转生,一生顺畅,平生清净,重生不在话下。
复活后的亡者还是原来的他们,只不过会多一份记忆,而这份记忆来自长生的更迭。
是时候开启下一步了,不是?
一个又一个小土堆被长生铲平盖房,一座代表着死者前尘往事的客栈屹立了,而长生便是这家客栈的主人。
在荒野之中有了这么一个落脚的地方,或者说歇息的地方。
这是一块事非地,纷争地。
死者被谁干掉的?有没有什么亲属?
那么亲属会到这家客栈来,这是前尘。
当亲属多了之后,昔日的仇家一样会遭受牵引来到这家客栈,这是往事。
那么死者要不要利用自己的亲属向仇家复仇?
嗯...这不归长生管了。
要是利用自己的亲属复仇,这是债。
债是需要还的,若有朝一日苏醒了,那么与这些亲属在无关了,他们有的是改变的记忆,而再无曾今。
要是以自身的本事向仇家报复。
若成,逆死转生。
若败,亡死消魂。
逆死转生很好理解,夺舍呗。
消魂嘛...自身算是嗝屁了,但谁给了你报仇的机会?谁牵引仇家来的?所以这份恩需要偿还的。
消魂至亲,关联亲属。
在将来死者的亲属要是快嗝屁了,会死在这家客栈不远的地方。
长生会得到死讯。
而死者的一生得以改变,消魂的是谁?死者的一生。
死者的一生,让长生得到其亲属的死讯,更拉近了距离,而改变的那一生则是关于长生自己的事了。
比如未来。
未来应该怎样走更顺,由另一生衍变。
这是不是对于仇家,对于亲属不公?
嗯。
所以这家客栈的周围都是葬地,他们会得到安葬。
不过在客栈刚刚成立的阶段,只有长生一个人。
没有伙计。
夺舍的少,重生的自然更少。
亡者重生,意味着前尘往事尽消。
比如仇家已死,这自然不需要报仇了,那么亲属要是全部嗝屁了,还会来吗?同样不会。
如果没有亲属记得这位死者,那么他一样会复生,只不过仅仅具备改变一生的记忆。
可要是仇家还活着,而亲属全嗝屁,这就需要寻仇了。
这样的情况很大程度上需要长生请这位仇家来客栈坐客才行。
死者愿消,那么长生去请呗。
要是来了,一笔勾销,但既然是请,代表有亏,所以在将来,复活的那小子需要给自己的仇家改下死命。
要是仇家已挂,而亲属来了,那么亲属哪一天要死了,勾回来安葬呗。
除非亲属在客栈的范围内,不然不得改命。
可这玩意吧...
亡者得到死讯,通知亲属,从而来到客栈,避开死劫,这也算是改命了,那么下一次亲属的死劫会应在客栈范围,所以此生不得在入,除非生死攸关。
那么下一次亡者得到死讯之际,反正在外面要死,那还不如死在里面。
这次想要不死也简单,此生不出客栈,可免死,亦能长生不死。
或许此生有些过分不是?
所以...等外面与死劫相关的家伙全部死光光,届时可以出去了。
但要是又碰到了死劫...
得!在客栈里等死吧。
等着死劫上门在自杀,反正不能死在死劫手上