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喘息的背尸匠便是长生的工作,而且这样的工作并不是什么时候都有。
如果不是封界刚开,正常的世界那是少有杀戮的。
一言不合拔刀的有不少,但真把谁砍死的极少,可时代上升懂世界的规矩吗?不懂。
且众多世界的汇聚,无疑让一些墨守成规的东西破了。
所以封界虽然很大,但暴尸荒野的还是不少的,虽说不少,但对于长生这样的普通家伙来说找到那么一具弃尸可不容易。
而且...
在世界尸体也算是一种材料不是?但这对于底层来说并不是。
在世界的底层,少有把尸体当成材料的,毕竟其中可是有不少风险的,而且底层又不是什么大势力,不懂消除这样的风险,这就造成了以尸为材的极少。
从正常的角度来说,暴尸荒野的还是不少的,因世界的土坑很难挖,且费时费力,越是往下挖土质更加坚硬,埋一具尸体可不容易,这可是个很笨重的体力活。
不过世界也有工具的一说,但工具挖掘,工具是会损坏的,所以很多时候,那是宁愿暴尸荒野,那也懒得给人家入葬。
不知多久。
当长生拖着疲惫的身躯找到第一具尸体时,长生标记上了一个起点。
第一次是最为轻松的,因不用背着尸体长途跋涉。
那么问题来了。
怎么入葬。
其一:利用工具,把这个尸体给埋了。
其二:费时费力的自己亲手挖坑,一点又一点的慢慢刨。
相比于前者,后者自然更加优秀,当然也更苦更累。
手虽然会恢复,但那是会受伤的,不过伤多了之后往往比工具更加靠谱,或者说往后刨土比工具更快,甚至...
世界有很多不同的修行方式,如长生这样的行为可以归列为葬术,而最为基础的葬术,就是给自己挖个坑,亲手挖。
毕竟工具这玩意算算,那是文明的东西,而身躯更是一道枷锁。
想要解除身躯的枷锁,葬术是挺不错的选择,简单方便更快捷。
亲手挖一个坑,利用坑里的土,捏一个自己放入坑里,多余的土塞瞒假人周围,直至平铺,当这样的坑完成,就像没挖一样,届时本生在躺在平坑上面睡一觉,当醒来就会发现,土堆假人成为了本生,而自己成为了安葬的那一个假人。
当土堆假人在外面死了,真生又会苏醒,届时给自己那个土生收尸去,重新放入土坑,而自己又在坑上睡,在次进行换生,这又是一次复活,而每一次复活,坑都会下陷一点点。
毕竟土生在外面死了,总会产生些流失,是不是需要重捏一下?当然的。
坑里的土理所当然的会消耗的更多一点,当消耗的土和原本的坑差不多的时候,又在外面死了?那不好意思,不能在复活了,假坑成了真坑,和当初一样平铺了,陷入了虽生犹死的状态。
如果谁撬动了这个坑,那不好意思,迎来破灭。
葬生之法,不死限期。
当时代刚升入世界,这是最为容易打造基础的时候,毕竟是从零开始,还没有误入歧途,要是踏入了别的修行路子,想要重新再来可不是那么容易了。
当然长生是另一种情况,他挖坑不是给自己准备的,而是给别人,且是直接埋的那种。
挖一个坑,埋了,简单又粗暴。
只不过第一个坑往往要挖很久,毕竟普通不是,但至少第一具尸体不用长途跋涉的背负,而这第一个坑所在,同样是他今后的落脚地。
这样的地方,是不是最好远离点纷争?
免得...对吧。
万一不小心被谁给咔擦了,那就搞笑了。
有时候在世界不懂怎么修炼反而是好事,比如这样的葬术能尽快见效。
第一座坑往往挖的很慢,当坑挖成了,这尸体也快腐烂的差不多了,不过肉骨这玩意还是挺坚挺的。
埋!
第一个小土堆形成,比如腐烂的差不多了,尸体没有原来那么大,所以只是一个小土堆而已,稍微凸起了一部分。
不过还不是休息的时候。
接着去寻找下一具尸体,在把它背回家安葬。
可当第一座葬坑完成之际,背负尸体不是那么累了,要知道人死之后可是很重的。
这样的重很大一部分来自葬术,土地会对他们产生特殊的吸附力,毕竟他们死了,而第一座葬坑完成,将会抵消这样的吸附力,达到与生前一致的程度,或者更轻点。
毕竟前者腐烂了很多,若腐烂的元素是某种养分,那么这样元素因土坑重新汇聚,但他们又找不到土坑,自然会找到那个安葬的家伙,跟在它身边返回到葬身之地。
可要是前者一直不返回,那么则会生出自身很重的感觉。
要么往返一次,要么一直在那等,而长生是属于前者。