412章 骸骨

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就变成了打工的那种,简直糟心。
    创世是我们应该做的吗?不是。
    要是交付了,那就变成应该的。
    交了得付款,倒欠世界一笔,而一旦进入转世阶段,那估计是生不如死了,原本的世界可能会使劲的折磨我们,难受!
    所以...交付是不可能交付的,绝对不可能!而创世这玩意吧...简单来说就是与世界的交易,只不过这笔交易有不少中间商。
    比如禁区。
    比如文明。
    当然这些玩意我们并没有什么太大兴趣就是了。
    大佬玩大佬的,我们玩我们的。
    当大佬玩我们...这个...得加钱!
    至少在我们的感觉中吧,我们至少被玩过两次。
    别以为我们不知道冥冥中的算计,至少两次!!!加钱!!!!!
    不扯这回事了。
    规划世界去。
    世界需要一个体制,嗯...不限于封界。
    暂时规划一个小小的体制好了。
    隶制可还行?
    别名:奴隶。
    族制虽说挺不错,但好像不适用于族以外的范围。
    当一个家伙脱离了族群的羽翼,需要一个新的体制。
    自由是很危险的,那么给危险的自由加上一个项圈呗。
    胜败输赢,败者成为奴隶。
    虽说尸体是上佳的材料,但这样的事情底层还是不知道的为好。
    嗯...规划底层。
    以族制为基础,展开奴制,形成新的族群,奴族。
    不应该说族了,额...也可以喊喊族,大族?或者说大势,或者...它们也可以称之为世界的底蕴。
    每一个牛哔的大势,至少也要能横扫天下不是?嗯。
    不说灭世,但灭生真不在话下,不过每一个大势在横扫天下之后基本都灭了。
    世界是具备历史的,而在世界的历史中存在着种种丰功伟绩。
    一座平定天下的大势死的莫名其妙简直不要太正常,通常都是一夜之间消失,进入到了世界的历史中,而外面只留下的零星遗迹。
    这还不是大势主动留下了,而是那些小族。
    大势有大势的成长道路,而小族也有小族的成长路线。
    大势在横扫天下同时,每一个小族就像一个钉子一般钉在了原地,当然很多小族时不时的会出来凸凸一下,给大势早些不自在,制造些难度,这样的行为也会在大势离奇消失之后,让一座平定天下的大势留下不少遗迹。
    有时候吧,在世界重现的历史,都是失败的象征,嗯...在里面失败了,成为了底蕴之一。
    所以为了避免失败,很多大势会等,等积累的更多更多,甚至打造一些伟迹出现。
    不过吧...
    平定天下之后可是有很多刺头的,一个个小族便扮演着刺头的角色,或许一个小族打不过大势,但架不住大势会自己慢慢的分崩离析呀。
    当民怨沸腾,分崩离析简直不要太正常,因每一个奇迹,都需要血腥的浇灌。
    和平盛世一直成长?呵呵。
    别忘记,一个又一个小族还在,一旦缔造和平盛世,那么大势也就成为了弱鸡,届时出来一个刺头,保证刺的鲜血直流。
    这是大势的成长,一统之后的成长,但这样的成长是有限度的,为了成长的更高,更大,世界很久很久才有一次统合。
    那么世界的历史里有什么?好奇吗?哈哈。
    至少呀,那都是灭世级别的玩意。
    灭生不过是延续,而灭世则是节点。
    每一次灭世,寓意着世界多了一份历史,而灭生这东西吧,当黑暗大BOSS死了,这样的家伙会成为某种底蕴,这样的底蕴不会在统合的时候冒出来,而是会在下一个谁灭生的时候蹦出来。
    离奇巧合之下缔造的神奇经历可是很有趣的。
    当灭生的家伙与底蕴相互碰撞同归于尽,他们又成为了世界的一种历史。
    大势面对的家伙,就是这样的鬼玩意,所以世界很少很少有一统的时候,因打不过这样的鬼玩意。
    生者,生生不息是不是很了不起?
    当面对历史之时,意味着和历史等同,后继之力成了妄想。
    历史不在乎世界成长到怎样的地步,更不在乎大势成长了多少时间,在长有历史长吗?有起源长吗?啧啧。
    正面对刚久远的历史,这可是很需要勇气的,说是必死无疑也差不多。
    当死于历史之中,则成为历史,或者成为底蕴,等待下一个来者。
    第一层的历史往往是最为简单的,至少刚进入世界的里面,在第一层的地步是可以跑出来的,当然跑出来也死了,最好的方式则是对持。
    在与第一层历史对持之中,在派谁进入第二层。
    不过吧,想要对持可是很难的。
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