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至少要比对方强对吧。
人家可不会在乎和你同归于尽,这样对于历史而言更好,意味着多了一份历史,更为强大的历史,所以比对方更强,才有对持的资格。
而且吧,干掉历史并不意味着胜利,还得干掉历史背后的东西。
比如某些奇观建筑。
当历史还活着,这些奇观并不会涌现,当历史死了,嘿嘿!破灭这样的奇观,意味着埋葬于历史当中。
如果历史缔造的奇观,会随着时间的推挤而破灭,当大势破灭了这样的奇观,也意味着在历史当中会遭受不停的消弱。
历史说实话,这还算是简单的,无非是大势与大势对拼罢了,而奇观这玩意便不同了。
每一座大势影响后世多少年?拿什么来影响?
千百万年过后,人家还认识你吗?认识个球球。
那么奇观是不是很好的一个影响条件?
当然。
越是雄伟的奇观,影响后世越久。
这是每一座大势都会干的事,缔造奇观盖世。
直至谁都不知道这样的奇观是怎么来的,直至在漫长的时间中全部销毁,影响结束,一段历史的分割。
在历史之中力量的上限固定住了,那么恢复呢?
这就需要奇观了。
当奇观放在外面,至少力量还能恢复。
正常的话,大势也不会面对历史背后的奇观,他们会留着这份历史,让这份历史不停的消耗奇观之力。
明明可以碾压,但偏偏要磨,而且必须磨,当然不带脑子的大势也是有的,虽说大力出奇迹吧...但在历史当中可不适合大力。
真要大力出奇迹,在外面一次又一次的灭生磨世不好吗?
不是每一座大势都必须要进入历史,他们也可以灭生,一次又一次的灭生磨世,当世界变的浮弱了便是灭世的时候,新的灭世级也就此形成。
灭世之后在创世,成为世界的源头。
这样的源头兴许很弱,但至少是自己世界的源头。
那么大势是灭世级的对手吗?
呵呵。
它们面对的是所有的世界好吧。
通常大势进入里面,面对的第一个灭世级对手,就是自己世界的家伙。
是吧。
连自己人都干不过,哪来的勇气去外面横?
活在历史中的历史,本身却不是历史,是不是非常有趣?是吧。
世界与世界的战争,可是很奇异的。
灭了自己世界的灭世级,意味着对外多出了一个矛头,而本身的世界还是在的,源头并没有灭掉。
当然,想要灭掉本身的源头也简单。
里面对持历史,外面磨世,两边同时下手,届时新的源头会更加强大不是,那么源头在想增强,就得多面开花了。
比如创建两个世界,甚至三个。
这样的成长方式,我们通常叫本源。
世界本源。
按照你们的说法,这是十几来着?
【十三!】
嗯...十三。
这样的十三可并不必十四弱,甚至可以说很强,但要是另一回事就是另说了。
比如世界分为里面和外面,那么在世界的外面磨灭一世,而不在里面同时下手,这同样是属于本源之列,本源的量增加了,但质还是老样子,而且吧...掠夺其他世界的本源,又不是自己的,那么彼此间是有隔阂的。
但怎么说也是本源行列了,非常牛哔了好吧。
那么十三之后则是根源性质的东西了。
每一条根源,都关乎于世界的起源。
比如禁区创世,这就是世界的古老起源之一,那么想要涉及起源,单纯的力量可是行不通的。
比如说我们中间的渣渣好了。
他们具备力量吗?
垃圾好吧。
世界的家伙要是把垃圾给干死了,意味着失去了一条起源路径。
自己掐死了自己可还行?
哈哈。
虽说这个自己已经不是垃圾了,而是遥远的未来,但这个垃圾对于遥远的未来来说,可是和古老的家伙。
涉及这样的起源事物,单纯的蛮力已经不够了,得带点脑子才行。
比如说让这个垃圾和世界完成闭环,但垃圾涉及了多少?
要是涉及了太多,而转世投入了世界,那么这样的根源闭环可难咯。
比如垃圾的我们涉及了禁区的多种时间,又在文明踹了一脚,原始那边也掺了一手...等等。
这样的闭环难度...哈哈。
当然拉,闭环的难度越高,同样也越强不是。
如果说本源涉及了质量,那么根源这样的玩意更涉及了粗细。
粗的根源涉及很多,闭环难,但是更粗。
细的东东涉及很少,闭环简单。
根源闭