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这是骨血,骨胫、骨发之后的第四中材料:肉刺。
眼中钉,肉中刺。
在肉刺修复骨血的同时,不仅能骨肉相连,更能形成骨刺,而在胫骨之中有一根发丝作为隔膜,就算骨刺长下去,对于胫骨来有益而无害,这是连胫,更是荆棘。
以肉刺修复骨血,消除印痕,而最后的一步工序,则是皮了。
骨皮需要清理的干干净净,它只能是皮。
这一道工序,也叫清皮。
首先是刮。
皮上附卓着血肉,这部分得刮干净,有本事的话,这样的血肉也可以进行分离,其次则是皮毛,全部得拔除。
最后...皮是越厚越好,还是越薄越好?
薄。
清皮需要越薄越好,这非常考验手艺程度。
扒皮扒成多少块都没有关系,但清皮必须完整。
当然拉,扒皮扒成一块,清皮保持完整是最好的,但皮上可是有很多漏洞的,每一根皮毛都是皮上的漏洞,这样的漏洞会造成清理的上的困难,毕竟漏洞最好是能别破就别破裂。
当皮越来越薄,那时就会发现,这皮上堪比千穿百孔,从一定程度上可以反映灵魂的状态。
千穿百孔的皮价值更高,还是完整的皮更加高贵?
当然是后者。
清皮之后则是切割,从千穿百孔的皮上切割出完整的一部分,来包裹骸骨,这样的骸骨是以骨灰作为底层材料的,就算加上血肉毛筋,其体积并不大。
正常来说,骸骨之上至少都会有一条裂痕,在完成的皮都是这样,因需要完美的包裹吗,自然不能凸出来一部分。
一条裂痕在正常不过了。
但要是皮囊比较劣质,那么包裹骸骨用的皮就要多了,每多用一块皮,则裂痕更多,这时候骨髓的用处又来了,修补裂痕。
当裂痕修复完成,一块上架的材料形成。
之后便是叠加了,比如在这块材料上重新贴上一层图纸,在刷上一层骨髓,而图纸就是骨头里面包裹骨髓的物质,这在我们的眼中是最为核心的物质。
当一块材料制作完成之后,会多出来不少残余。
这些残余材料用来干吗?
当然是制作奴印。
奴印的强大与否,涉及到材料是否足够完美,而奴印能控制多少家伙,在于残余的材料混合了多少残余。
如每一个生灵都可以制造一具骸骨,也只有一具,而残余的材料可以混合,比如上一个生灵残余了不少材料,可以跟下一个生灵的残余进行混合,混合的越多,奴印控制的家伙越多。
当然拉,奴印是有漏洞的。
这就像完整的骸骨上,虽一次又一次的进行了修补,但始终不是完美的作品,瑕疵是存在的,这样的瑕疵想要修补,不是我们能够完成的事了,而是由后者来完成。
比如制造奴印的家伙们。
奴印和骸骨制造的方式类似,但不用那么复杂。
一层骨图,一层骨髓,一层骨灰,一层骨血,一层骨筋,一层骨发,一层骨肉,一层骨刺,一层骨皮。
这样一层又一层刷下去,即可形成奴印,别名咒印。
作为初始级别的咒印,当然是越强越好,所以在刻画咒印之前,需要混合更多的残余材料,而每一种残余材料得分好。
而且...
咒印这玩意与制造的材料联系太过于紧密,所以咒印负载的要是多了,也就不能离骸骨太远,骸骨越多,则会把咒印的执掌者帮的越紧。
从理论上来说,一具骸骨就能形成刻印了,但刻印并不是咒印。
一具骸骨残余的材料,在自己身上刻画一个咒印有用吗?
太小。
那么要是制造了两具骸骨,残余材料混合了两份,这时在给自己刻画一个咒印,而这个咒印分离出来的印记可以控制另一个家伙,毕竟混合了两份材料不是,也就是说至少需要两具骸骨才能形成咒印。
如果咒印是一,并且已经刻画完毕。
那么下一次制造出初始骸骨刻画在自己脑门上不说产生裂痕,但会满载的,一旦在加上一具骸骨咒印,则是负载,产生裂痕,毕竟咒印只是一,它也只能承载一。
所以作为初始咒印,它的基数是越多越好。
如初始咒印的基数是万,那么它的承载量则是万枚初始咒印,但每一个咒印的基数不能过万。
那么满载是多少?能有多少奴隶?
亿。
满载意味着负荷达到了极限,那么在往上增加一个咒印,咒印也将爆发。
比如满载的情况下,麾下的奴隶又奴役了一个奴隶,那么这个咒印则在初始咒印的脑门上爆发。
死咒形成。
自己逼骸骨去死,那么骸骨也会逼你去死,让其不停的想死。
当然相比亿万咒印来说,一份负载的咒印不值