414章 历史桥梁

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一提,但初始咒印可不是帮你抹除这份死咒的,想要解决这样的死咒更多的是死,比如自杀。
    那么死亡后面对的是什么?
    骸骨是怎样制造的?
    那么则以死亡后活着的姿态,面对这份骸骨制造的方式。
    负载的死咒,可以保证你不死,而初始的咒印则能保证你不灭。
    不死不灭是不是很爽?
    但面对骸骨制造的过程就不一定了。
    一旦从死亡中苏醒,还想体会下一次吗?那么是不是会自杀?哈哈。
    在没有死咒的情况下自杀,外在是死了,但内在可不一定会灭。
    初始咒印或多或少会具备一些不灭特性,这些特性让会其在死亡之后不灭,一次又一次的享受酷刑,至少咒印全部消亡。
    那么谁能承受这样的酷刑折磨?啧啧。
    如果世界是清晰的,不是模糊的,有一个算一个全部得玩完。
    古老的黑暗历史,太过于残酷。
    古王能够承受,那是因为它们天生强大,这份强大消弱了残酷带来的痛苦,而今朝是脆弱的,脆弱的需要一步又一步的慢慢来。
    一步登天的事常有,但在世界天才排在第几位。
    在正常的世界,换天来体验这个咒印的过程,天也的崩塌,也就是世界模糊才能玩玩。
    当然拉,玩玩也是需要代价的。
    模糊的世界可以绕过残酷的体验,但今后需不需要补上?需要。
    这份残酷的体验,由世生分担,是以世道艰辛,古王所在之世也是一样,由于太过强大的原因这份历程被消弱的不少,后面也是得补上的。
    不过...创世是不同的。
    当世界不一定存在时,这份折磨给世界提供了深刻印象。
    当世界存在时,这份折磨也将成为了世界的养分。
    我们活着,代表世界是死的,而我们代表世界的活性,当我们死了,世界能不能活,取决于养分够不够多,世界能活,我们必定能再生,世界不能活,我们不一定能再生,一如今朝只不过两者的距离更近而已。
    关乎于世界的底蕴,其实和世生关系并不大,创世的因素或许会造成负面影响,但这份影响有多大不见得,要是渺小的世界自身难保,拿什么来影响世生复苏底蕴,那就是纯扯淡了,有时候能影响反而是好事。
    当然拉,这些都有些多余。
    继续开造。
    负载是在消化死咒,或者说利用死咒来消化初始咒印,让这份咒印牢不可破,而这便是后补。
    骸骨始终具备裂痕,那么这样的裂痕需要在次修补。
    以死亡的姿态一次又一次的体验骸骨的制造方式,则是裂痕的修补,同样是融合的必要因素。
    虽说过程有些凄惨,但模糊的世界很惨吗?
    呵呵。
    初始咒印的基础不能太多,万已足够。
    作为王道之路是盖世,并非统合。
    以万咒为基数成一族,覆盖全部族人,而每一位族人又有万名奴隶,族群即成。
    万是一族的上限,亿则是群的上限,当族群过万,不在是族,而是族群,当族群过亿,不在是族群,而是同类,亦是大势的雏形。
    大势与族群的区别,第一个数量。
    族群过亿,便是超标,当然拉,超标可以象征着进步,但同样也是弱化,量化必然会稀释质量,但潜力更足,而要是潜力不曾开发出来,那就是垃圾,死不足惜。
    从正常的角度来说,每一族不会超过万人,而不超过万人的族,一般都是王族,而每一个王族,天生都是具备诅咒的,这也是王族的标志。
    在世界,是不是王族第一个看的往往就是数量。
    但凡王族,不可能过万。
    当然过万了也有好处,比如族中会诞生一位王,王族之内是么有王的,这是共识,不过却又称王的家伙。
    除非王族过王,不然成王?呵呵。顶多称王。
    一些小小的历史,当然拉,这些历史在重塑就是了
    当咒印覆盖万名族人,而这万名族人又奴役一亿奴隶时,消化开始。
    每多奴役一名奴隶,都会遭受一份诅咒,而这份诅咒抗过去了,在一亿奴隶之中的家伙则会死一个,象征着抗过去的死咒,亦代表一份骸骨,也是消化的过程,新的奴隶会填补族群的数量,一直保持着满载的情况。
    这样才能一直增加负荷,没加入一个新成员,意味着一个老族人的死去,这是在进行新老交替,更重要的是消化。
    老族人怎么死的?
    嗯...咒死的。
    当承受了第一份负荷,还需要逼谁自杀吗?
    不需要了,直接咒死。
    以满载后的负荷,直接咒死亿万族人之一,在制作成骸骨,让咒印重新显现,在次以活着的姿态体会一次死亡的痛苦。
    如果说负载
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