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保证白天的干净是重点。
在征伐进行时,一些信息也出现了,比如模拟天赋的那家伙喜欢卡住点发布信息。
在诡异已经被收容的情况下,百点属性的诡民,能用十次能力,而每一次的持续时间则以力量为基准,以秒为单位,不过就算进行了升级,但次数会受到影响,因已经被侵蚀了一部分。
使用一次能力若是侵蚀10点属性,而诡民升一级提升10点,则侵蚀15点,也就是初始属性被会扣掉5点,不能说扣掉而是污染。
当侵蚀过半,则天平偏移,若使用六次,侵蚀了60点初始收容属性,连升6级等同才能换回5点初始属性,而想要弥补得翻倍才行,也就是至少120的新增属性,才能保证初始属性不被污染。
在使用诡力之前,新增属性越多,则更能增加抵抗力,具体则要看收容之后的诡异属性,若是以侵蚀体魄为主,则增强体魄最佳,另外就算是双倍的新增属性亦不能抵消污染,只不过会把污染将到1的数值。
在有新增属性的污染,则会加剧初始属性的污染,或许保持这3倍以上的属性,会让污染的数值将到1以下,或者进行阶位提升,则拥有更强的原始抵抗力。
若污染一次为10点,那么阶位提升之后,一次1点,届时把数值降低到1点以下更为容易,前提是不要受伤,受伤会加剧侵蚀的速度,因数值降低了,在有就算是什么都不干,亦会缓慢侵蚀。
其存活天数,以属性计算,而除了阶位之外,技能或许是另一种更佳的抵抗方式,预计技能是磨炼出来的原因,你计算在属性之内,属于隐性,而侵蚀的具体数值,也属性隐性,面板顶多看到污染的程度。
比如微小、轻微...等等...
帝一很好奇,这家伙究竟是挂了多少诡民测算出来的,想到模拟,在想到领民最多的暴击那家伙,想必非常多就是了,不过也因为这家伙,没有谁会一开始干精英了,先提升阶位好吧。
先干掉零散的九阶,回来一趟提升阶位在说,帝一的订单也因此变多的。
咔咔咔就是一顿乱点,当然没这么费劲的还需要点,一念横扫增幅好吧,反正是挂卖在他的店里的。
店面就像是一家当铺,挂在你当铺随时可以拿走,但问题是你拿不走,你只能进行增幅以完成交易,如果增幅需要面对面,那么也就在面前一闪而逝传回原地。
自行拟定的交易契约。
一念金币回蓝,一念横扫,瞬间变成钱多多。
标题是免费增幅,但价格嘛10金币不上限,他这边也是需要拟定规则的,啥都一念同意,岂不是把自己给卖了都不知道?
规矩一:自行指定单一增幅选项,限一次!外加10金币不上限,或者10点回蓝量的蓝瓶不上限,交易完成后默认退回增幅物品,不接受任何额外条款,无偿售卖除外。
规矩二:凡带有额外条款的商品,进行闲置,等待浏览后处理。
规矩三:蓝量不够,默认使用蓝瓶,默认使用金币,默认同意第一条例增幅...
规矩四:...
规矩多也就是进行加速增幅的一层保险,只不过他为了提高速度设置了一层又一层,反正领主没几个出门的,要么在浏览店铺信息,要么则看自己需要什么在交易市场内进行挂售。
家家一座店,大多是空店杂货铺,好东西都在交易市场挂着,更大的杂货铺,这是啥?干啥用的?有没有出价的?或许来个标注的?
虽说系统都说了大概的功能,但只是大概而已,比如说明锻造武器使用,以增加武器锋利度,但细节就没有了,如能增加多少,区间多少,而且不同品级的材料值多少钱?回收能知道。
但你问系统价是多少,得交钱的,如果回收的东西搓不出来什么,等同于白给,人家天赋写的明明白白:原价回收,高价出。
什么东东比这个价值更高?问号了。
人家同样也是最忙的那种,这家伙天赋等同于一个系统商店,卖给商店的东西是标准原价,但想要原价买?别想!你知道这东西怎么来的?就算知道搞过来是不是费时间?当然。
回收物品本身的价值,但卖出的是额外价值,给你省掉了过程,而其中的溢价多少则是完整的价值,统计完整的价值更费劲,而且完整的价值只是一个估价。
你能搞到,不一定别人能搞到,彼此之间的价值不同好吧,而回收给出的估价只是一个平均值,就算是这样依旧是回收这天赋依旧赚翻了,你得到了估价,那么多出的自然是我的了,不过就是统计与说明,在有就是拟定条例麻烦。
回收是一波一波来的,如帝一这样一次也干,得亏死。
增幅需求的是蓝量,而回收的需求是时间,不过金钱可以买到时间就是了,就是贵,有道是一寸光阴一寸金,千金难买寸光阴不是?但万金给你买一寸好