302章 投资理财求包养

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了。
    一天十二次回收,想要多一次?万金!千金不易!
    标注的一样是免费回收,但我回了一次,你收了一次,余的自然归我,更何况你也拿不到,除非我用一波所有的余进行合。
    第一天回收基本没赚多少,买时间完全是扯淡,不够赔的好吧,第二天嘛...可以考虑下。
    帝一这边领民同样背回来了很多材料,但估价这玩意,说好吧有点坑,更有点浪费,而且他也记不住,只能让交易市场去记。
    估价你得补差价,你才能收一波,差价属于白亏,而多的则是人家的,当然这份白亏的差价也是人家收益的一部分,若估价是平均值,那么底价归人家,只不过这份底价是差价中的底价,而不是本身物品的价值。
    假设是对三件物品进行估价,但差价需要一件多一点,那么第一件物品估价成功,可以拿回来,而余的则是损失,归人家所有,至于差价中的底价人家会不会补给你就不一定了。
    物少则补,要是物多你量这么足,补啥?补了我就亏了好吧。
    一种:损有余而补不足,多补则亏,少补则盈,损多补少。
    二种:损不足而奉有余,多亏丰行,少盈利小,损少补多。
    至于第三种就要把底价给藏起来了,第一种养金子,第二种抱大腿,第三种包养你,在文明中则是投资你,求包养!
    包养哺育,投资理财。
    反正在帝一眼中这回收天赋,也就是投资用的,初期投资自己成为资本家,稳固一番别被灭了,然后投资别人,投资失败打水飘,以回收做筛选。
    如果自己就是那个潜力股的话,那就不用投资别人了,要是自己不是那块料还是算了。
    第一天原价回收很香,但第二天慢慢转变为估价了,手头上都宽裕了自然都想买东西了,反正帝一也不准备提醒什么,一个天赋玩不转,但天赋组合之下就算是头猪,也能成为一头神猪。
    暴击咔咔疯狂暴领民,回收咔咔买,咔咔卖,这尼玛比估价更香好吧,但没有回收的底价等于没有可交易货币,嗯...还是得进行估价。
    想到暴击那变态天赋,简直暴民!兵营有了暴兵吗?
    疯狂的暴民正在向模拟打听兵窟的消息。
    暴民不给力,暴兵才过瘾。
    等到第七天?在见!不是谁都适合等到第七天。
    在看看聊天频道,帝一拍拍头,感觉脑子被抽了,有领民招募卡他也可以暴兵呀,大不了在卖掉就可以了,抽筋给忘了,还把招募卡给用了。
    两个字:卧槽!
    额...不过最开始也没钱请人家暴击,第一天都是穷鬼,而且人家也不是无限暴的,除了招募卡之外也就是每天主城招募一次的领民,第一天2次,在有人家第一天是要发财的,哪能给你暴。
    就算临近夜晚的时间给你暴了,也只能清扫下周边小动物,在有则是卡片、金币、回收的问题与限制,至于第二天...
    “这是全民皆暴民的节奏了?临时暴民晚上统一回收宰?”
    帝一莫名的觉的有些喜感。
    当然也不一定非要回收就是了,一些特殊家伙的天赋就很独特,夜晚也并非全是诡异的天下,就有一些种族是活在夜晚守夜的,比如亡灵一系的骨头架子。
    它们同样活跃在白天,只不过是与生者为敌,守在漫漫长夜。
    五大天赋:骨火、骨血、骨骸、骨灰、墓碑。
    如果他们对待诡异的方式是收容,那么亡灵则是伤害:我们收容不了你们,但当夜晚降临,弱小的你们会被白天的家伙收容关押。
    亡灵与诡异间的互相伤害,只不过一方打不死而已。
    生者卖给亡灵宰了就是一种很不错的选择,趁着亡灵侵染的范围还不大的时候,更利于埋骨地的形成。
    如骨火、骨血、骨灰、骨骸、墓碑是怎么来的?
    文明的血泪史。
    收容总是破碎,关押不是永久怎么办?伤害它们,把它们伤害到最为弱小的时候,进行收容,至少这样有几率驾驭它们,达到完美收容,形成不灭的权柄!
    它们是死亡权柄的拥有者,如果没有了死亡,或许不会在有黑夜,当白天的生灵灭绝,全部成为本能生命,当最后一位生命覆灭,本能全部沉寂,世界回归原始。
    于原始之中上天复活,成为原始天,尽管回升失败,但亦是成功,可谓是真正的老坑哔,面对这样的老坑哔,文明怎么能疏漏?不敢!算无遗漏不说,其应对反应绝对是属于巅峰级别。
    就算是从零阶成为了文明,依旧要小心翼翼,小心翼翼到一层又一层的套娃,非常从心,因文明如果在上升的途中灭了,天依旧能复活。
    为此!文明战火频繁,复活?没问题,但要把你整成白痴!你要以白痴的形势复活吗?嗯?原始。
    相当精彩璀璨的阴谋诡计,只不
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