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裁判,以裁判的形式充当一道安全的壁垒,从而杜绝一些压力,比如牵引,本来是牵引灵魂的,变成了牵引裁判。
牵引?那牵引好了。
听听你想说啥,没有说的?那我们回去了,继续罚站去,你们的干架我们也不干涉,甚至我们还偏向亡灵,至少你们这群亡灵可以牵引我们不是?嘻嘻。我们丫...是来罚站的,也是作弊的。
幽冥需要很多死亡吗?需要!但这份死亡却是灭亡,幽冥不死,因不灭。正儿八经的死亡是灭亡,而在这样庞大规模的战争当中,灭亡是肯定存在的。
为了给介入,一个名正言顺的理由,收取灭亡。
幽冥不死,而灭而生。
总有谁穷尽一生不想活了不是吗?它们不需要再生了,需要反而会灭亡。
充斥着死亡的战争中是最为容易产生灭亡的,虽说只是残次品,但也有极少数很完整,而这些残次的,完整的,就当是幽冥的税收了。
无伤?不死?用什么理由来引入幽冥?嗯?
有些家伙不想这个世界了,它们需要的是转世,而幽冥可以提供方便的渠道,若这份渠道由世界来提供,这可是伤痕,而有些家伙干脆是活腻歪了。
若要无痕无伤,那就自食其力。
同样的,那些穷尽一生的家伙,会流入幽冥,而它们的流失对于世界来说则是漏洞。
这都是决战了,这样的世界确定能够补漏吗?
两种方式。
其一:外援介入。
其二:引入幽冥。
引入幽冥,代价自然更大,残次品也好,完整品也好,都归幽冥所有,不!应该说幽冥只会要完整品。
要是外援的话,它们顶多是交个差,完整品拿一个,至于残次品,这东西就当利息好了,残次品的转世,对于世界来说是伤,可要是由外援拿走了,则是无痕。
引入的幽冥,这些残次品可是不需要的,提供转世便利?别想。
留残次伤痕,取死亡而离,同样的,幽冥会提供助力,不过不会产生明显的偏向,我们站在那,固然会遭受牵引,但会尽量站在边缘的地方,不像外援会站到中间位置作弊,而且还跟着牵引走。
看似在告知亡灵,从什么位置才能更好的牵引,比如边缘,比如缝隙,但其实是绕了远路和拖延时间。
这样的偏向就是作弊,作弊能是好事?
一旦作弊了,那自己所在的世界,可能就要滋生出大量死亡了。
非是亲朋好友,不然外援可不会介入的,没有谁希望自己的世界出现一个穷尽一生的家伙,但为了交差,这样的家伙则必须产生。
自己从盟友这边收取一个完整品交差,同样自己那边也要出一个完整品上交。
要是这样的战争里面,连一个完整品都没有,很抱歉,外援不会介入,幽冥反而回来,而这个到来的幽冥可不是不偏不倚的善意了,而是赤裸裸的恶意,它们的到来不会在收敛自身,它们的存在即会对灵魂产生吸引。
这是三方的角力。
亡灵那边是牵引,幽冥这边是吸引,生灵这边是庇护。
同时面对牵引以及吸引,还能庇护吗?那就是拉扯了。
就算生灵能赢,但在这场战争中却是输家,赢了一次,输了整场。
在这场角力之中,绝大部分的灵魂都将成为残次品,而这些残次品会一个不留的全部收走,甚至亡灵连都会投靠幽冥。
至于幽冥怎样处置这些残次品,那就是幽冥的事了。
不少世界都存在隐患,都存在祸患不是吗?这些个残次品可以很好的充当其中的角色,充当深藏的本质。
本质和表面是会产出冲突了,当产生冲突时,是不是完整了?嗯。
幽冥的方式,灵魂上面的文章。
这不是说幽冥就么的感情,有些家伙是被迫参加战争的不是?那这样的家伙是不是可以充当表面的皮毛?嗯。但怎么说?就算是被迫的,但终究是认了不是?认了,就是不由自主了,要是抵死不从就是另一回事了,这样可以是保证灵魂层面上的完整性。
自主了,但还是参战了,这是生不由己,所以仅是灵魂层面的完整,要是认死,这又是一回事,如为了脱战认死,这不仅涉及到了转生,更涉及到了成功学。
脱战认死,一样的不由自主,但却可以转生,以不灭的形式转生。
这就涉及到了一个问题,死亡的确可以脱战,但脱战了之后还能活吗?要是死亡不能活,脱战有何意义?以死亡的形式阻止战争?嗯?呵呵。
一份死亡对比战争的死亡而言,这份死亡将彻底粉碎,不自量力,被碾碎成齑粉,成为一个新生的灵魂,而这个灵魂的下一生,将会成为止戈者。
这个玩意涉及到了认知的问题,对于死亡认知到了怎样的程度,而死亡又能做到什么。
认死而不死,视为