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体栖息,因这个地方更近,哪怕世界存在一个又一个的漩涡。
每一个世生代表一个漩涡,气息这东西很快就能席卷一空,额...好像也不是挺快,因这样包裹了一张皮。
生体在里面,生息在外面,里面的生体想要吸引生息外面的气息,隔了一层,而这一层就像是阻碍一样,不像之前那么如意,或者说不是如意,而是吸引。
生息是不是离气息更近?它们就像是亲近一般,自身的意思,会让生息散发出吸引力,让无主的气息,产生被动的行为。
比如成为灵气。
生息有主动去吸吗?没有。它们散发出的是影响,生体造成了生息的影响,影响每一份气息。
气息无主,它们本不会被影响,但要是有和它们接近同源的事物就是另说了。
这叫什么来着?灵气复苏。
气息不一定会靠近,但影响会一直存在,而且不止有影响还有拉长。
当每一个世生都散发出影响,这就像是一个又一个基点,这样的影响不是漩涡,更类似于一种辐射。
当生息持续性的散发影响,这些个气息迟早要变异,变异成为所谓的灵气。
生体虽说造成了吸收效果,但生息又不是生体,它把整体完全隔绝了,理论上是可以完全隔绝的。
额...生体的意念不应该是吸收才对,不然灵气要是活了,可能会就近寻来,这是一种结果,但这样的结果并不美丽。
要是气息活了,世界存在一个又一个漩涡,那灵气是不是迟早被席卷而空?嗯。
就算气息有侵染的过程,有转变灵气的过程在,但这样岂不是成了分配模式?
当世生成了一个又一个漩涡,那每一份气息都会产生分配的效果。
不太好,得推衍一番才行。
如十个世生,代表十个漩涡,而一份气息落下,由于十个漩涡的存在刚好一分为十。
要是又初生了十个世生?第一份气息它们是没有吸收到的,只有第二份气息它们才能够重新分,这意味着它们可能永久少一份,除非把第一批家伙干掉,不然它们永远弱一分。
若以牵引为意念,强弱之差,大小之分,多少之别,直接写明,先强后弱。
至于这样的结果往后会形成什么...不清楚。
这很公平,至少对于第一批世生是绝对公平,但世界又不是文明。
玩公平那一套?不太行。
虽说大小之分,强弱之差,多少之别,都可以补,可要是强的,大的,多的,不乐意分呢?不乐意遵守这份公平呢?
现在是愿意,可往后就说不定了。
这是牵引造成的结果,而且这个形成的结果并不完善。
公平这玩意可以这样形成,但却不对,若要形成公平,可不是这样随意的占位了。
那是先抱团,让气息全部抱团,在围绕气息分散,按照距离,包围这团气息。
让时间、距离、空间、隔阂、都是一样的,平衡一切,缔造出绝对的公平。
这是我们玩不出来的,世生同样玩不出来,太过于苛刻,公平不可取,但可以存在这回事,保留公平这个结果,存在于过往。
今天玩不出来,不代表往后往不出来。
其实并不是没有简单的方式可以玩出来的,如世生只有一个,只有一个世生吸收全部气息,这是不是很公平?嗯。
唯一公平。
但世生不止一个不是?嗯...行不通,至少对于我们现在是行不通的。
保留下唯一这个结果。
往后要是谁能分的公平,那这个唯一的结果就给谁了,无可争议,因这个结果本就是用来分的,但估计能做到的很少。
次一等则是平衡。
当谁过来了,无论是谁过来,只要能做到平衡就行,这同样也是分,虽说大多数家伙分不到,但至少分到果实的家伙,能维持平衡。
那么下一个结果。
若不用牵引为意念,用什么?
存在?可以试试。
只用生息包裹生体,仅仅只是存在,不用想什么,更不用做什么。
无思无想,存在接触,当生息包裹住全身,存在即可接触所有。
这是生存。
简简单单的存在容易做到吗?容易。
我们勉强可以做到,世生更容易。
生息裹体,为了存在,为了生存,还是存在意念的作为:包裹。
可要是做出裹生的行为之后,仅仅表示存在呢?
嗯...不管生息了,不控制了,我思故我在,存在是存在。
我在这,亦无处不在,这似乎是生命的结果。
生息、生命、生灵、存在生体。
虽说这个生体还是无形的,但更加成熟了。
存在生体,这个结果似乎要在更前面。
气流入世,存在立生,世