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生。
因有了这一步,故而气息可以看到,因存在过,而这一次仍是存在。
不同于世界,而是每一个世生!每一个生命!每一个我!
这一次是存在生命,苏醒时,生息不在,成为生灵,睁开眼看到的是生灵之气,因自身是生命体。
更复杂了,更玄妙了。
下一次...
我即存在,我即不存,生命化生,生灵流淌。
重聚。
世生的质变了,成为了生灵,但还是没有身体。
在来一份气息。
让我们瞅瞅,这份气息与生灵隔了几层。
第一次存在:气流入世,这是气息。
第二次存在:生息化灵,生命衍变。
第三次存在:生命化生,生灵重聚。
那么生灵与气息之间,隔了一层生命,这样的话,气息可以充当身体,但...
生灵入住气息,这个气息塑造的身体是会产生漏洞的,因隔了一层生命,就算制造出了躯体,也会产生漏洞,需要修。
修...不好。
那么...生灵化世,衍生融气,这样生体总该有了吧。
有了。
就是有些不太灵活,不在能随心所欲了,因气息对比灵气重聚的生灵来说有些呆,不过这个是小事,虽说不能随心所欲,但可以改变,生长的同时亦是改变。
生体塑造完成,这样的生体突出两个字:无漏!
无漏之躯。
修练这回事...当身体没有漏洞需要修吗?不需要修的。
为了不修而无漏,先天固然有缺,但却无漏。
可以练气了。
生长需要养分,每一份气息则是养分,可同样的每一份气息带来的是弱化,因不适应,这需要熟悉。
毕竟气息和生灵的本质,隔了一层生命,而通过世界的衍生,相当于把生灵的本质给混杂了。
这样的气息对于世生来说是杂质,每吸收一份会给身体带来不适,如同一个婴儿一般,但由于是世界衍生的,这些气息会不自觉的靠近,这不是这些气息有灵,而是它们会在身体中栖息。
本来它们是栖息在世界的,但由于生灵通过世界衍生了,栖息的目标可能换了,变成了生灵,或者说世生,而且这样的世生才叫世生不是。
即是生灵,又是世生,也可以说是世子,世因生而有灵,故而气息离生灵更近,自然会降落到世生的脑门上。
先天生灵...生长!无时无刻的生长,因气息源源不断,这个就像是天上不停的掉馅饼,不停的吃吃吃就可以了,额...甚至都不需要吃,它就是落在世生脑门上,连张嘴都省了。
那为什么又要练气?
因世生本质上变的和世界差不多了。
气息太多了,自身是会僵硬的,一直如同婴儿一般,行动的越来越慢。
所以需要练气,这也可以说是先天无漏的代价,化世衍生,渺小的生生获得了类似于世界的潜力。
要是一直养生,不停的成长到最后,那会成为类似的世界,那时想动都动不了了。
当然塑造无漏是有原因的,无漏之弊可是修练之弊要小的多。
修代表身上出现了一个漏洞,这需要补,补好了则是伤痕,但能补的十全十美吗?不能。所以补漏的伤痕会随着时间的推移而腐化,当伤痕腐化了,混入进气息则会对自身造成腐蚀,当腐蚀薄弱了,身体那是长一点,漏一点。
如吃进去了一份食物,又吐出了一份食物,等同于没吃,而且修补用的是什么才华?它可能是恶性了,要是恶心的,它就会带来恶化不是。
吃一份,吐一份不说,而且吐出去的恶心玩意还会在吃回来。
衰弱、衰败、衰老、直至凋零...比如我们所在的时代就是例子,吃一份,吐一份,在吃回来,吐出去,要是不吃了,那就要嗝屁。
直接塑造出修练,必然恶化。
先天无漏仍需修练,因无漏可能并不完整,可无漏之后的修练至少可以保证这样的修练不是恶性的,修补的漏洞就算会融化,但至少那融化不是所谓的腐化,不会带来腐蚀。
怎么说?前车之鉴。
先天无漏,这是最基本,也是最基础的,但无漏这玩意,别把它太当回事,它是重要,但相比于世界的庞大而言又不是那么太重要。
世界可能会出现各种各样的原因恶化,而无漏很多时候能起到拖延的作用,但要是世界恶化的厉害了,无漏在牛哔,那也不顶用。
只能说多它不多,少它不行。
更有些无漏的家伙,怎么说?主动的作恶,算是主动吧...
当世界一步步的发展,出现了子嗣,出现了后辈,这些子嗣后辈苦苦哀求,希望得到一口先天气,给不给?嗯?
这对于无漏的生灵来说,只是一口气而已,不值一提,但