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,但搬的动。
这样的载体还是挺容易弄到的,时代别的不说,这造纸术绝对是一绝,弄不到自己造,大不了粗糙点,这也是为什么越大越厚越好的原因,其中很大一部分原因则是自己的粗制滥造。
当合格的载体弄出来,或者买回来,以后都不用换了,不用在加工即保证了载体的完整性。
咒书形成。
虽说又大又笨重,但它确实是一本书,还是一本完整的,接下来便是书写梦境,以及印象了,或者说无论是梦境还是印象,都是一种主观现象。
梦境的主观是既定的,不会改变的,记得多少就是多少,但对他人事物的印象则是会改变的。
第一次见面是一个印象,第二次见面又是另一个印象,不停的在改变。
当既定的梦境主观书写完毕,则需要书写对于他人的印象,但他人会不停的改变,这样的印象有效吗?一时之效。
第一次有效,第二次对面改变,自然失效了。
所以书写上的都是第一印象,不容更改的既定产物。
见一面在也不见,那么见到什么样的人才不会改变?嗯...死人!
死人是不会改变了,那么眼睁睁的看着他人赴死好了,这样它们即给你留下了固定印象,也成为了你的诅咒。
明明能救,却见死不救,猜猜人家会不会死不瞑目?
哈哈。
梦境有限,而诅咒也不是常伴余生,怎么办?制造诅咒呗。
但仅仅只是见死不救。
当危险爆发,找死的人简直不要太多。
有些人肆意杀戮,有些人冷眼旁观,而冷眼旁观的自然会被殃及。
他丫的,自己只是见死不救而已,是吧。
凭啥殃及我?凭我好欺负?
行!
诅咒沾染了。
目的便是沾染诅咒,这样的冷眼旁观比较轻,轻在暴乱之际。
人人在暴乱之际逃跑,而你却屹立不动,那殃及完全是活该。
逃跑的会沾染诅咒吗?它们不会。
毕竟跑了不是,属于无辜行列,而旁观的则会被殃及,因没有跑,没有避。
这是属于一个凶手把所有人吓跑的情况下。
诅咒轻,但胜在多。
毕竟凶手可能不止杀一个人,但你仅仅需要盯着凶手的目标就好了。
在有则是围殴。
比如所有人围殴凶手,那么在凶手的严重,你们所有人都是仇人,哪怕你并没有动手,但它看到你了,而你也凑了这个热闹,但由于分担,这样的诅咒也是比较轻的,但却更加生动。
因凶手垂死挣扎的反应,以及给你留下的印象特别深刻。
这是两种选择。
其一:栩栩如生。
其二:多多益善。
两者可以结合,但这属于绘画的部分,不在属于覆写。
覆写需要印象,而这个印象以深刻为主。
怎样的死亡才能给你留下印刻的印象?又是怎样的死亡才能催生诅咒?
比如不公。
一群人围殴凶手,对于凶手来说公平吗?有失偏驳。
危机爆发之际,一切重写,凭啥你们这么弱?弱到需要围攻,凭啥凶手又要接受围攻?要知道我们都属于同代的好吧,难道你们是后代?
同代相争,以多欺少,自是不平。
虽说同代也分强弱,但有多少重要吗?没有。
持强凌弱而至死是负,这属于小事的积累,若诅咒不曾爆发,至少负了不会有诅咒这回事,顶多算是背了债。
多少不平事,多少负心人。
不平事更加深刻,而负心人更加生动。
持强凌弱,这个强者只是随意的扫灭弱者,这个弱者是不是不值一提,印象很浅?但生动的则是死后的覆写。
印象两分。
前者死板,后者生动。
前者注重于生前,而后者注重死后。
一个是死印,描绘仅仅三个字:它死了。
他是谁?不重要。
重要的是他是怎么死的,根据现实重想死者生前死亡的过程,以定局为收尾,结成死印。
过程不完整,过程模糊了,不重要,重要的是这印是深刻的。
这个谁死了。
当想到想不起来的事后,覆写完成,看到它死了,但却想不起这个谁死亡的过程了。
遗忘了,因它死了,如此简单,自己是想不起了,但它却记起了自己死亡。
至于另一个更加生动的,则用其他的作为表示,比如说另外四个字:它还没死。
为了追求更精简,自然是写的越少越好,比如一个字:死。
代表死亡。
一个字:生。
代表心有不甘。
整本书上,都是重复的字,重复的笔画,初期就是这样干,在未成长到一定程度之前,在