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“开世!”
“开始!”
可惜...实验的器材没多少。
游戏不仅需要场地,更需要的是场景。
“自亡生:诸末!”
每一个进入场景的家伙都是亡者,而每一个场景也都是末日。
“负死!”
凡死者都可以参与这场实验,而离开的方式也很简单!死亡!
在这里可以无限制的重生,但每一次死亡都需要付出代价,而这份代价是负。
惧怕恐惧,恐惧是负。
惧怕疼痛,疼痛是负。
每一次死亡都会加重负面因素,直至承受不住离开。
复生复死,负尽一生,诸多末日。
希望覆灭,曙光暗淡,黑暗降临,绝望壁垒,封闭实验。
以冥河封闭,以黄泉遣返,以死亡沉沦,以无意消散,以意外错过,以意想堵塞,以意志加固,以意识离去,以意思回归,以意念禁生。
十死无生!异世禁区!
凡来者,皆为死亡者。
凡来者,皆为重生者。
凡来者,皆为流浪者。
凡来者,皆为无知者。
凡来者,皆为求生者。
凡来者,皆为相似者。
凡来者,皆为亡命者。
凡来者,皆为逝生者。
凡来者,皆为寻死者。
凡来者,皆为赴死者。
凡来者,皆为凡夫,皆为凡尘,皆是凡俗,皆可超凡脱俗。
井盖六间,无生,无死,无期,无望,无休,无止,无绝世!
“一盖:绝世!”
“一景:禁忌!”
论死亡的数量,禁区算老几?那绝对是数一数二的。
切实的死亡数量禁区并不多,但架不住禁区的幻想系列多呀。
以亿万万的死亡作为陪衬,谱写一个人的英雄事迹,兴许还是所谓的泣血悲歌。
这样的场景有多恶劣可想而知,进入了有活路吗?
没有!
要是这样的场景全部冲出来了...哈哈!
所以绝世就是一个盖子,盖住这份恶劣,别让禁忌们给冲出来了,不然全得完蛋。
谁都可以进入这样的实验里,但除了死亡之外,谁都别想出来。
多一生是赚的,要吗?可以不要!但要了便要死。
禁忌大场景,绝对可以死过瘾。
一个重生在实验里的家伙,可以死多少次,可以坚持多久?无非是死到记不住。
但记不住的死,岂不是白活了?正常来说是这样的,但少活几次跑路还是记得的,反正实验室是来者不拒。
这里是死地,也是记死的地方。
我们忘记怎么死的了,所以需要建造这么一个地方,回忆回忆。
说白了,就是我们中的谁,想死想的太过分了,故而开启实验,看看能不能先死为敬,死死踹口气,再死一次!。
赴死之地,不得不说这又是一种尝试。
“二景:明末。”
文明之死。
有些文明环境同样是恶劣的。
恶劣到...尽皆尘埃,尽皆无知,简单来说,死亡遍地没有谁记得。
谁记得一个小兵的死亡?
如果说禁区的恶劣是幻想禁忌系列,那么文明的死亡则是轻视无知系列,这就像是少了一个机械兵种,对于领主而言无非是数量减一,而一旦有谁重生到这个无知的兵种身上,是不是会改变这份死亡的命运?正常来说是这样的。
要么是替死,要么是改写。
相比于改写,替死自然更加简单。
如重生在一个大型的死亡场景里面,而自己只是微不足道的一员,改写?纯扯淡。
若身处于死亡的中心,必死无疑,但要是在死亡的边缘就是另说了。
这是循序渐进的死亡,从边缘开始,但改写了一个场景的剧本,怎么说?自身还属于这个剧本吗?是以死期将至。
若剧情是鲜活的,更可能会惨遭针对,如一个小兵逃跑了,但却迎来了正规军的注目礼,他们可能会集体冲上来砍死这个变数。
一句话:凭什么,我们死了,而你没有死。
所以...厮杀呗。
砍死更多的正规军,也意味着更多的家伙脱离死亡。
这是场景的反噬。不!应该说是剧情杀。是不是很绝望?哈哈!鲜活的剧情可是能反杀的。
渺小的反抗和挣扎,面临的却是绝望,但就算在绝望,依靠着一次又一次的复生,总能把这个场景给杀光不是?
但是吧...存在的依萍是什么?常态!
当死亡不在遗忘,死亡过程中伴随的痛苦是需要恢复的,短时间内死亡的次数要是过多,死亡的效应也加更为沉重,而且...能恢复吗?
重生于死亡场景中的家伙还有恢复的能力吗?他们